Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Chauve-souris à l'étage 4.
notre héros riposte avec fureur : son dame bondit de H1 à B1 et capture le dame ennemi.
Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur A4.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B6 à B5, et notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A4 à H4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B4.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H6.
Le pion de Chauve-souris avance de B7 à B6. notre héros avance son tour de H6 à H3; puis chauve-souris pose le roi sur E7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur G3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F6, et le tour de notre héros occupe G2, laissant G3 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B4 à B3, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à C4.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4; puis le pion de Chauve-souris avance de D5 à D4. notre héros avance son pion de H4 à H5, et tout de suite après chauve-souris pose le pion sur C3, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B5, tandis que le pion de notre héros occupe H7, laissant H6 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F6 à F7. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D1. Sur B1, Chauve-souris promeut et gagne un dame de renfort.
notre héros avance son roi de D1 à E2. Le dame de Chauve-souris atteint A2 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E1. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à C2. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de G2 à C2.
Chauve-souris donne échec avec le dame sur B1.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D2, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D5. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à H1; puis le roi de Chauve-souris avance de F7 à E7.
notre héros s'empare du dame ennemi en s'installant sur B1.
Chauve-souris pose le roi sur E8, guettant chaque case. notre héros capture le pion sur B5 et laisse Chauve-souris en échec.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D5.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F8 à G7. notre héros capture le pion sur E5 et laisse Chauve-souris en échec.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D4.
Le roi de Chauve-souris avance de G8 à F7. notre héros donne échec avec le tour sur C7.
Chauve-souris pose le roi sur G6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur F4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H5, et le tour de notre héros occupe G7, laissant C7 derrière lui.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 55 s
- Coups
- 51
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 18 / 0
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 637 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 242 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (51 coups) a duré plus longtemps que 34 % des parties de cet étage.