Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris. Le donjon observe en silence.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le dame rival sur D1.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le tour de notre héros abat le cavalier sur A4.

Chauve-souris pose le pion sur B5, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur H4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B4.

Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur H6.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B4 à B3, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D1. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D7.

D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à H3, tandis que le pion de Chauve-souris avance de B3 à B2. notre héros avance son roi de D1 à C2, et chauve-souris pose le roi sur D8, guettant chaque case.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur B2.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à C4, et tout de suite après le tour de notre héros occupe H4, laissant H3 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de E5 à E4; puis notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de H4 à G4.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à E3. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à G2, et le pion de Chauve-souris avance de D5 à D4.

notre héros avance son pion de H2 à H3, tandis que chauve-souris pose le pion sur B5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C8; puis le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui. Échec de Chauve-souris : le pion se plante sur C3.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B2 à C1, et avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H6, tandis que le pion de Chauve-souris avance de D4 à D3.

notre héros avance son pion de H6 à H7. Échec de Chauve-souris : le pion se plante sur D2.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D1. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C6. Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.

Le pion de Chauve-souris atteint E2 et menace le roi de notre héros.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E2.

Le pion de Chauve-souris est couronné sur D1 et un dame hostile naît.

De E2 à D1, le roi de notre héros engloutit le dame de Chauve-souris.

Le roi de Chauve-souris avance de C6 à B6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D8.

Chauve-souris pose le roi sur A7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur E2. Échec de Chauve-souris : le pion se plante sur C2.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C2.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de D6 à D5. De D8 à D5, le dame de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B3, tandis que le roi de Chauve-souris avance de A7 à B8.

De B3 à B4, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris pose le roi sur A7, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à A2.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B6. notre héros donne échec avec le dame sur C5.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de B6 à B7; puis notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A2 à A5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B8.

D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à A6, et le roi de Chauve-souris avance de B8 à B7. notre héros avance son tour de A6 à C6, tandis que chauve-souris pose le roi sur A8, guettant chaque case.

Depuis C8, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B5.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de B7 à A7, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B4 à A5.

Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 17 s
Coups
67
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
8 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
18 / 0
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 637 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 242 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (67 coups) a duré plus longtemps que 57 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 4