Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Chauve-souris à l'étage 4.

notre héros riposte avec fureur : son tour bondit de A1 à A4 et capture le cavalier ennemi.

Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur A4.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B5, et le tour de notre héros occupe A1, laissant A4 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B5 à B4, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D2.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à A2; puis le pion de Chauve-souris avance de B4 à B3.

notre héros avance son tour de A2 à A1, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur D8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C3.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B3.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D7 à C6, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B3 à C2. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à H5.

D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à A8, et tout de suite après le pion de Chauve-souris avance de E5 à E4. notre héros avance son tour de A8 à H8; puis chauve-souris pose le pion sur B6, guettant chaque case.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H5.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à C4, et le tour de notre héros occupe H3, laissant H5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C6 à D7, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de H3 à H4.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D4. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de H4 à E4.

Depuis les ombres, Poignard. Chauve-souris perd une pièce face à la lame de notre héros.

Le pion de Chauve-souris avance de D6 à D5, et tout de suite après notre héros avance son tour de E4 à E1. Chauve-souris pose le roi sur C6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur D1, tandis que depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B5. Le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui, et chauve-souris répond en déplaçant son roi de C6 à D6.

notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de D1 à G1. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E6, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H5.

Le pion de Chauve-souris avance de D5 à D4; puis notre héros avance son pion de H5 à H6. Le pion de Chauve-souris atteint D3 et menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D1, et depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E5. Le pion de notre héros occupe H7, laissant H6 derrière lui, tandis que chauve-souris répond en déplaçant son roi de E5 à D4.

Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E4; puis d'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à C3. À cet instant, Poignard : une pièce de Chauve-souris disparaît sans laisser de trace.

Le roi de Chauve-souris avance de E4 à F5, et notre héros avance son dame de C3 à A5. Chauve-souris pose le roi sur F6, guettant chaque case.

notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de A5 à B5.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F7. notre héros capture le pion sur C4 et laisse Chauve-souris en échec.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F7 à F6. notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de C4 à E4, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F7.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2; puis le roi de Chauve-souris avance de F7 à F8. notre héros avance son roi de D2 à D3.

Chauve-souris pose le roi sur F7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F8, tandis que le roi de notre héros occupe D5, laissant D4 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F8 à F7. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D5 à D6; puis avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F6.

Depuis F1, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Le roi de Chauve-souris avance de F6 à G5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F4.

Chauve-souris pose le roi sur H5, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur G1.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 24 s
Coups
71
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
6 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
8 / 0
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 637 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 242 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (71 coups) a duré plus longtemps que 64 % des parties de cet étage.

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