Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Chauve-souris à l'étage 4.
notre héros riposte avec fureur : son tour bondit de A1 à A4 et capture le cavalier ennemi.
Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur A4.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B5, et le tour de notre héros occupe A1, laissant A4 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B5 à B4, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D2.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à A2; puis le pion de Chauve-souris avance de B4 à B3.
notre héros avance son tour de A2 à A1, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur D8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C3.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B3.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D7 à C6, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B3 à C2. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à H5.
D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à A8, et tout de suite après le pion de Chauve-souris avance de E5 à E4. notre héros avance son tour de A8 à H8; puis chauve-souris pose le pion sur B6, guettant chaque case.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à C4, et le tour de notre héros occupe H3, laissant H5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C6 à D7, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de H3 à H4.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D4. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de H4 à E4.
Depuis les ombres, Poignard. Chauve-souris perd une pièce face à la lame de notre héros.
Le pion de Chauve-souris avance de D6 à D5, et tout de suite après notre héros avance son tour de E4 à E1. Chauve-souris pose le roi sur C6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur D1, tandis que depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B5. Le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui, et chauve-souris répond en déplaçant son roi de C6 à D6.
notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de D1 à G1. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E6, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H5.
Le pion de Chauve-souris avance de D5 à D4; puis notre héros avance son pion de H5 à H6. Le pion de Chauve-souris atteint D3 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D1, et depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E5. Le pion de notre héros occupe H7, laissant H6 derrière lui, tandis que chauve-souris répond en déplaçant son roi de E5 à D4.
Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E4; puis d'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à C3. À cet instant, Poignard : une pièce de Chauve-souris disparaît sans laisser de trace.
Le roi de Chauve-souris avance de E4 à F5, et notre héros avance son dame de C3 à A5. Chauve-souris pose le roi sur F6, guettant chaque case.
notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de A5 à B5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F7. notre héros capture le pion sur C4 et laisse Chauve-souris en échec.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F7 à F6. notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de C4 à E4, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F7.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2; puis le roi de Chauve-souris avance de F7 à F8. notre héros avance son roi de D2 à D3.
Chauve-souris pose le roi sur F7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F8, tandis que le roi de notre héros occupe D5, laissant D4 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F8 à F7. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D5 à D6; puis avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F6.
Depuis F1, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Le roi de Chauve-souris avance de F6 à G5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F4.
Chauve-souris pose le roi sur H5, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur G1.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 24 s
- Coups
- 71
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 6 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 8 / 0
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 637 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 242 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (71 coups) a duré plus longtemps que 64 % des parties de cet étage.