Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Chauve-souris.
Le roi de notre héros atterrit sur C3 et terrasse le cavalier de Chauve-souris !
notre héros tombe sous le mat de Chauve-souris. Le donjon ne pardonne pas.
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La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E3, et avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à C3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2, tandis que le pion de Chauve-souris avance de H6 à H5.
De D2 à C3, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Chauve-souris.
Chauve-souris pose le pion sur D5, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D8, et tout de suite après le pion de notre héros occupe C3, laissant C2 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de A4 à A3; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à C1. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C8.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B1, et le pion de Chauve-souris avance de B6 à B5. notre héros avance son roi de B1 à A2, tandis que chauve-souris pose le pion sur B4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C7.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur D5.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de C5 à C4, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A2 à B1. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à H4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C1, tandis que le pion de Chauve-souris avance de H4 à H3. notre héros avance son roi de C1 à D1, et chauve-souris pose le roi sur C8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B3, et tout de suite après le roi de notre héros occupe C1, laissant D1 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C8 à D8; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C1 à D2. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D7.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2, et le pion de Chauve-souris avance de A3 à A2. notre héros avance son roi de E2 à D1.
Le pion de Chauve-souris est couronné sur A1 et un tour hostile naît.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Le tour de Chauve-souris atteint A2 et menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe C1, laissant D2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de C4 à C3, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C1 à B1.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C1. Le tranchant de Chauve-souris tombe sur A1 et c'est mat contre notre héros.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 34 s
- Coups
- 44
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 2 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 4 / 0
- Première capture
- coup 2
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 637 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 242 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (44 coups) a duré plus longtemps que 25 % des parties de cet étage.