Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Limace à l'étage 2.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le fou rival sur G1.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Limace.
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La bataille, coup par coup
Le roi de notre héros occupe F2, laissant E1 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de E8 à F8. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de F2 à G3.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G4.
Le fou de Limace avance de D6 à C5. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à H6.
Limace pose le fou sur D4, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F3. Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à G1.
notre héros capture le fou ennemi : le cavalier bondit de F3 à G1.
Limace répond en déplaçant son roi de F7 à F6, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de H6 à C1. Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à E4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F4. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Limace.
Le roi de Limace avance de F6 à G6, et tout de suite après notre héros avance son roi de F4 à E3. Limace pose le roi sur H6, guettant chaque case.
notre héros donne échec avec le roi sur D3.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à G7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.
Limace répond en déplaçant son roi de G7 à F6; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à F3. Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à H5, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E3.
Le roi de Limace avance de F6 à F5; puis notre héros avance son roi de C3 à D3. Limace pose le pion sur H4, guettant chaque case.
notre héros capture le pion sur H4 et laisse Limace en échec.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à G4. Le roi de notre héros occupe E4, laissant D3 derrière lui, tandis que limace répond en déplaçant son pion de E6 à E5.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à G3. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à F5.
Le roi de Limace avance de G3 à F3, et tout de suite après notre héros avance son pion de E3 à E4. Échec de Limace : le pion se plante sur D6.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E6. Un coup cruel : le roi de Limace capture le pion de notre héros sur E4.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E7.
Limace répond en déplaçant son roi de E4 à F3. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E7 à D6.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F2. Depuis E3, le fou de notre héros force Limace à se défendre.
Le roi de Limace avance de F2 à F1. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à G3.
Limace pose le roi sur E1, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D5, et depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à D1.
Le roi de notre héros occupe C4, laissant D5 derrière lui, tandis que limace répond en déplaçant son roi de D1 à E1. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C4 à D3.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D1; puis d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E2. Le roi de Limace avance de D1 à E1.
Depuis F2, le fou de notre héros force Limace à se défendre.
Le roi de Limace s'abat sur F2 et arrache le fou à notre héros.
Ni notre héros ni Limace ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 10 min 15 s
- Coups
- 58
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 13 / 4
- Première capture
- coup 1
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (58 coups) a duré plus longtemps que 49 % des parties de cet étage.