Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Limace à l'étage 2.

Le cavalier de notre héros atterrit sur E2 et terrasse le cavalier de Limace !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Limace se retirent.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H6.

Limace répond en déplaçant son roi de E8 à F7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E3. Avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à H5.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à G5, et tout de suite après le pion de Limace avance de C3 à C2. notre héros avance son roi de E1 à D2.

Depuis les ombres, Poignard. Limace perd une pièce face à la lame de notre héros.

Limace pose le cavalier sur G3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3, et depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à G6.

Le fou de notre héros occupe H4, laissant G5 derrière lui, tandis que limace répond en déplaçant son cavalier de G3 à E2. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur E2.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à G7; puis d'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à G3. Le roi de Limace avance de G7 à H8, et tout de suite après notre héros avance son roi de D3 à E4.

notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Limace.

Limace pose le roi sur G7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D4. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à G6, et le roi de notre héros occupe E4, laissant D4 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son pion de H7 à H5. Depuis F4, le cavalier de notre héros force Limace à se défendre.

notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Limace.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H5.

Le fou de Limace avance de D6 à B4. notre héros avance son roi de E4 à E5. Échec de Limace : le fou se plante sur D6.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D4. Limace donne échec avec le fou sur E5.

notre héros capture le fou ennemi : le roi bondit de D4 à E5.

Limace répond en déplaçant son roi de F7 à F8; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E3 à E4. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à G8, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F4.

Le roi de Limace avance de G8 à F7. notre héros avance son roi de F4 à G5, tandis que limace pose le pion sur D6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E5, et depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D6.

Limace répond en déplaçant son roi de F8 à G8. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de D6 à E7.

Depuis les ombres, Poignard. Limace perd une pièce face à la lame de notre héros.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à H7, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à F6. Le roi de Limace avance de H7 à G8, et notre héros avance son cavalier de H5 à G7.

Limace pose le roi sur H7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E5. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à G8.

Le pion de notre héros occupe E6, laissant E5 derrière lui; puis limace répond en déplaçant son roi de G8 à F8. Depuis E7, le pion de notre héros force Limace à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à G8. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.

Le roi de Limace avance de G8 à H7, tandis que notre héros avance son cavalier de G7 à H5.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Limace.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
4 min 43 s
Coups
57
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
6 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
10 / 0
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
4

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1557 parties terminées (619 victoires, 278 défaites, 660 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (57 coups) a duré plus longtemps que 46 % des parties de cet étage.

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