Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Limace.

notre héros riposte avec fureur : son tour bondit de F1 à H1 et capture le dame ennemi.

Ni notre héros ni Limace ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

De D2 à C3, le pion de notre héros engloutit le pion de Limace.

Limace répond en déplaçant son pion de B5 à B4. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur B3.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à A8. De C3 à B4, le pion de notre héros engloutit le pion de Limace.

Le roi de Limace avance de E8 à D7. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C5.

Limace pose le pion sur G3, guettant chaque case. De C5 à B6, le pion de notre héros engloutit le pion de Limace.

Limace déplace son pion de G3 à H2 et abat le pion de notre héros.

Le pion de notre héros occupe B7, laissant B6 derrière lui. Le pion de Limace est couronné sur H1 et un dame hostile naît.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D2. Limace déplace son fou de A8 à B7 et abat le pion de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B4, tandis que le dame de Limace avance de H1 à F1. notre héros avance son pion de B2 à B3.

Limace déplace son dame de F1 à G2 et abat le pion de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur A3. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E6, et tout de suite après le tour de notre héros occupe F1, laissant A1 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son dame de G2 à H1. Un coup net : le tour de notre héros abat le dame sur H1.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à A6. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à H7, et le roi de Limace avance de E6 à F6.

En prenant le pion sur F7, notre héros met Limace en échec.

Limace avance jusqu'à F7 et s'empare de notre tour.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B5. Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à B7.

Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur D6.

Limace répond en déplaçant son fou de B7 à A6, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B5 à B6. Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à B7.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E5, tandis que le fou de Limace avance de B7 à C6. notre héros avance son pion de B6 à B7, et limace pose le roi sur E6, guettant chaque case.

Promotion : sur B8, notre héros transforme un pion en dame.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à E4. notre héros donne échec avec le dame sur E8.

Limace répond en déplaçant son roi de E6 à D5; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E5 à B8. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D4.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B4, et le fou de Limace avance de E4 à D5. notre héros avance son pion de B4 à B5, tandis que limace pose le fou sur C6, guettant chaque case.

De B5 à C6, le pion de notre héros engloutit le fou de Limace.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à D5; puis le pion de notre héros occupe C7, laissant C6 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de D5 à C4.

Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D4. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à F4, tandis que le roi de Limace avance de D4 à D5.

notre héros avance son pion de F2 à F3, et limace pose le roi sur D4, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le fou sur E3.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à D5, et tout de suite après le pion de notre héros occupe F4, laissant F3 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de D5 à D6; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F4 à F5.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F6, et le roi de Limace avance de D5 à D6.

notre héros avance son pion de F6 à F7, tandis que limace pose le roi sur D5, guettant chaque case. Promotion : sur F8, notre héros transforme un pion en dame.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Limace se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 22 s
Coups
69
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
9 / 4
Matériel capturé (héros / adversaire)
19 / 8
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1568 parties terminées (625 victoires, 279 défaites, 664 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 27 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (69 coups) a duré plus longtemps que 64 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 2