Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Limace.
Limace avance son roi jusqu'à E8 et s'empare de notre dame.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Limace.
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La bataille, coup par coup
De D2 à C3, le pion de notre héros engloutit le pion de Limace.
Limace déplace son pion de B3 à A2 et abat le pion de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B2. Le pion de Limace est couronné sur A1 et un dame hostile naît.
De B2 à A1, le fou de notre héros engloutit le dame de Limace.
Limace répond en déplaçant son roi de E8 à D8; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C3 à C4. Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à E3.
De C4 à B5, le pion de notre héros engloutit le pion de Limace.
Le roi de Limace avance de D8 à E8. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E3.
Limace pose le pion sur D5, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E5. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à D7; puis le pion de notre héros occupe E4, laissant E3 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son roi de D7 à E6. En prenant le pion sur D5, notre héros met Limace en échec.
Limace déplace son roi de E6 à E5 et abat le fou de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E3, tandis que le roi de Limace avance de E5 à F5. notre héros avance son roi de E1 à D2, et limace pose le roi sur E5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4. Limace avance jusqu'à E4 et s'empare de notre pion.
Le roi de notre héros occupe C3, laissant D2 derrière lui. Limace déplace son roi de E4 à D5 et abat le pion de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à B3. Limace donne échec avec le pion sur C4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B4, et le roi de Limace avance de D5 à D4. notre héros avance son roi de B4 à A4, tandis que limace pose le roi sur D3, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B4. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à C3; puis le roi de notre héros occupe B3, laissant B4 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son pion de F7 à F6, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B3 à B4. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à C2.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4, tandis que le roi de Limace avance de C2 à B2. notre héros avance son roi de C4 à D4, et limace pose le roi sur C1, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E4. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à D2, et tout de suite après le roi de notre héros occupe F5, laissant E4 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son roi de D2 à C2. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur F6.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à B3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E6, et le roi de Limace avance de B3 à B2.
notre héros avance son roi de E6 à D6, tandis que limace pose le roi sur C2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C6.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à D3. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur B6.
Limace répond en déplaçant son pion de C3 à C2, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B6 à C5. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E3.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4, tandis que le roi de Limace avance de E3 à E4. notre héros avance son roi de C4 à C3.
Le pion de Limace est couronné sur C1 et un tour hostile naît.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B2. Depuis l'obscurité, Limace pousse le tour jusqu'à C8, et tout de suite après le pion de notre héros occupe B6, laissant B5 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son roi de E4 à D4; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B2 à B3. Échec de Limace : le tour se plante sur C3.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A4, et le tour de Limace avance de C3 à C1. notre héros avance son pion de B6 à B7.
Le tour de Limace atteint A1 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B5. Échec de Limace : le tour se plante sur B1.
Le roi de notre héros occupe A6, laissant B5 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de D4 à C5. Promotion : sur B8, notre héros transforme un pion en dame.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le tour à B7. Un coup net : le dame de notre héros abat le tour sur B7.
Le roi de Limace avance de C5 à C4. Depuis C7, le dame de notre héros force Limace à se défendre.
Limace pose le roi sur D4, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B5. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E4.
notre héros donne échec avec le dame sur E7.
Limace répond en déplaçant son roi de E4 à D3; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B5 à B4. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D2.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D6.
Le roi de Limace avance de D2 à E3. notre héros donne échec avec le dame sur H6.
Limace pose le roi sur F3, guettant chaque case. Depuis H5, le dame de notre héros force Limace à se défendre.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à G3; puis le dame de notre héros occupe F5, laissant H5 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de G3 à H4, et tout de suite après notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de F5 à F3.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à G5. Depuis G3, le dame de notre héros force Limace à se défendre.
Le roi de Limace avance de G5 à F6. notre héros avance son dame de G3 à G8, et limace pose le roi sur E7, guettant chaque case.
notre héros donne échec avec le dame sur E8.
Limace avance jusqu'à E8 et s'empare de notre dame.
Ni notre héros ni Limace ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 3 s
- Coups
- 104
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 5
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 20 / 15
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1568 parties terminées (625 victoires, 279 défaites, 664 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 27 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (104 coups) a duré plus longtemps que 92 % des parties de cet étage.