Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Mille-pattes à l'étage 6.
notre héros riposte avec fureur : son dame bondit de B7 à C6 et capture le tour ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Mille-pattes fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D3.
Grâce à Furtivité, notre héros trompe Mille-pattes sur l'échiquier.
Mille-pattes pose le pion sur G3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F3, tandis que depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le fou jusqu'à E5.
Le pion de notre héros occupe H3, laissant H2 derrière lui, et mille-pattes répond en déplaçant son tour de F6 à D6. Depuis A4, le dame de notre héros force Mille-pattes à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à D8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B4.
Le roi de Mille-pattes avance de D8 à C8. notre héros donne échec avec le dame sur C5.
Mille-pattes pose le roi sur D7, guettant chaque case. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur E5.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le tour jusqu'à A6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B5.
Mille-pattes répond en déplaçant son tour de A6 à C6, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à A3. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à F6.
Depuis B7, le dame de notre héros force Mille-pattes à se défendre.
Le roi de Mille-pattes avance de D7 à E6. notre héros capture le tour sur C6 et laisse Mille-pattes en échec.
Mille-pattes pose le roi sur F7, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur D7.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à G8. Depuis E8, le dame de notre héros force Mille-pattes à se défendre.
Mille-pattes répond en déplaçant son roi de G8 à H7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E4. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à G7.
Échec et mat ! notre héros terrasse Mille-pattes et revendique la victoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 23 s
- Coups
- 39
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 4 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 12 / 0
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 6
Contre Mille-pattes, les héros ont gagné 53 % de 353 parties terminées (187 victoires, 47 défaites, 119 nulles). Durée moyenne : 57 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (39 coups) a duré plus longtemps que 22 % des parties de cet étage.