Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Mille-pattes à l'étage 6.

notre héros riposte avec fureur : son dame bondit de B7 à C6 et capture le tour ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Mille-pattes fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D3.

Grâce à Furtivité, notre héros trompe Mille-pattes sur l'échiquier.

Mille-pattes pose le pion sur G3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F3, tandis que depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le fou jusqu'à E5.

Le pion de notre héros occupe H3, laissant H2 derrière lui, et mille-pattes répond en déplaçant son tour de F6 à D6. Depuis A4, le dame de notre héros force Mille-pattes à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à D8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B4.

Le roi de Mille-pattes avance de D8 à C8. notre héros donne échec avec le dame sur C5.

Mille-pattes pose le roi sur D7, guettant chaque case. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur E5.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le tour jusqu'à A6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B5.

Mille-pattes répond en déplaçant son tour de A6 à C6, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à A3. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à F6.

Depuis B7, le dame de notre héros force Mille-pattes à se défendre.

Le roi de Mille-pattes avance de D7 à E6. notre héros capture le tour sur C6 et laisse Mille-pattes en échec.

Mille-pattes pose le roi sur F7, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur D7.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à G8. Depuis E8, le dame de notre héros force Mille-pattes à se défendre.

Mille-pattes répond en déplaçant son roi de G8 à H7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E4. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à G7.

Échec et mat ! notre héros terrasse Mille-pattes et revendique la victoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 23 s
Coups
39
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
4 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
12 / 0
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 6

Contre Mille-pattes, les héros ont gagné 53 % de 353 parties terminées (187 victoires, 47 défaites, 119 nulles). Durée moyenne : 57 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (39 coups) a duré plus longtemps que 22 % des parties de cet étage.

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