Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Mille-pattes. Le donjon observe en silence.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le dame rival sur E1.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Mille-pattes.
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La bataille, coup par coup
notre héros avance son roi de E1 à D2, tandis que mille-pattes pose le roi sur F8, guettant chaque case. De D2 à D3, le roi de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le tour jusqu'à B6; puis le roi de notre héros occupe C4, laissant D3 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son fou de H4 à F2, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C4 à D3.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à H4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2, tandis que le pion de Mille-pattes avance de G4 à G3.
notre héros avance son roi de E2 à F3, et mille-pattes pose le tour sur B8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E4.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le tour jusqu'à C8, et tout de suite après le roi de notre héros occupe D5, laissant E4 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son fou de F2 à G1; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D5 à D6.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le tour à C1. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D5, et le pion de Mille-pattes avance de G5 à G4.
notre héros avance son roi de D5 à E4, tandis que mille-pattes pose le pion sur H3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F4.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à G2; puis le roi de notre héros occupe G3, laissant F4 derrière lui. Échec de Mille-pattes : le fou se plante sur H2.
De G3 à H2, le roi de notre héros engloutit le fou de Mille-pattes.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le tour à F1. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G3. Depuis les ombres, Poignard. Mille-pattes perd une pièce face à la lame de notre héros.
Le cavalier de Mille-pattes atteint F5 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de G3 à H2; puis mille-pattes pose le tour sur F3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G1, et tout de suite après depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le tour jusqu'à A3.
Le roi de notre héros occupe F2, laissant G1 derrière lui; puis mille-pattes répond en déplaçant son roi de F8 à E8. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à E2.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à E7, et d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2. Le pion de Mille-pattes avance de G4 à G3, tandis que notre héros avance son roi de D2 à E2.
Mille-pattes pose le roi sur F8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F1.
Échec de Mille-pattes : le pion se plante sur G2.
Le roi de notre héros occupe G1, laissant F1 derrière lui, et tout de suite après mille-pattes répond en déplaçant son roi de F8 à G8. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G1 à H2.
Depuis les ombres, Poignard. Mille-pattes perd une pièce face à la lame de notre héros.
Le pion de Mille-pattes est couronné sur G1 et un cavalier hostile naît.
Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur G1.
Le cavalier de Mille-pattes avance de F5 à D4; puis notre héros avance son roi de G1 à F2. Mille-pattes pose le roi sur H7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E1.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le tour jusqu'à A5; puis le roi de notre héros occupe D2, laissant E1 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son cavalier de D4 à C2.
Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur C2.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à F5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3, tandis que le pion de Mille-pattes avance de F7 à F6.
notre héros avance son roi de D3 à E3. Mille-pattes pose le tour sur A7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F4.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à G7, et tout de suite après le roi de notre héros occupe F3, laissant F4 derrière lui. Le tour de Mille-pattes atteint A3 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F3 à E2, tandis que avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à F4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2, et le tour de Mille-pattes avance de A3 à A5.
notre héros avance son roi de D2 à D3. Mille-pattes pose le roi sur H6, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E4.
À cet instant, Poignard : une pièce de Mille-pattes disparaît sans laisser de trace.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le tour jusqu'à B5, tandis que le roi de notre héros occupe D4, laissant E4 derrière lui. Mille-pattes donne échec avec le tour sur D5.
Un coup net : le roi de notre héros abat le tour sur D5.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à G5, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E6. À cet instant, Poignard : une pièce de Mille-pattes disparaît sans laisser de trace.
Le pion de Mille-pattes avance de G5 à G4; puis notre héros avance son roi de E6 à F5. Mille-pattes pose le roi sur H5, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F4.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à H6. Le roi de notre héros occupe F5, laissant F4 derrière lui, tandis que mille-pattes répond en déplaçant son roi de H6 à H7.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F5 à F6, et avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à G8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E7.
Le pion de Mille-pattes avance de G4 à G3, et tout de suite après notre héros avance son roi de E7 à E8. Mille-pattes pose le roi sur H7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D8.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à G2. Le roi de notre héros occupe E8, laissant D8 derrière lui. Le pion de Mille-pattes est couronné sur G1 et un dame hostile naît.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E8 à F8, tandis que avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le dame à E1. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F7.
Le dame de Mille-pattes avance de E1 à E3; puis notre héros avance son roi de F7 à F6. Mille-pattes pose le dame sur D2, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F7.
Échec de Mille-pattes : le dame se plante sur F2.
Le roi de notre héros occupe E8, laissant F7 derrière lui, tandis que mille-pattes répond en déplaçant son dame de F2 à G2. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E8 à D8, et avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le dame à G6.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E7. Échec de Mille-pattes : le dame se plante sur E4.
notre héros avance son roi de E7 à D6. Mille-pattes pose le dame sur A4, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C5.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le dame jusqu'à A2. Le roi de notre héros occupe B4, laissant C5 derrière lui, et mille-pattes répond en déplaçant son dame de A2 à F2.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B4 à C3, tandis que avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le dame à B6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4.
Le dame de Mille-pattes avance de B6 à B1; puis notre héros avance son roi de C4 à C3. Mille-pattes pose le roi sur G6, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à H5. Le roi de notre héros occupe C3, laissant D2 derrière lui, tandis que mille-pattes répond en déplaçant son dame de B1 à B6.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à C4, et avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le dame à B1. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C3.
Le roi de Mille-pattes avance de H5 à G6, et tout de suite après notre héros avance son roi de C3 à D2. Le dame de Mille-pattes atteint E1 et menace le roi de notre héros.
Un coup net : le roi de notre héros abat le dame sur E1.
Ni notre héros ni Mille-pattes ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 40 s
- Coups
- 133
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 6 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 24 / 0
- Première capture
- coup 1
- Compétences utilisées
- 4
Statistiques de l'étage 6
Contre Mille-pattes, les héros ont gagné 53 % de 353 parties terminées (187 victoires, 47 défaites, 119 nulles). Durée moyenne : 57 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (133 coups) a duré plus longtemps que 98 % des parties de cet étage.