Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.

Le fou de notre héros atterrit sur H4 et terrasse le tour de Chauve-souris !

Échec et mat ! notre héros terrasse Chauve-souris et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E3; puis le roi de Chauve-souris avance de E8 à D8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.

Chauve-souris pose le pion sur A5, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E8, tandis que le fou de notre héros occupe C3, laissant B2 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son tour de H6 à H4, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C3 à D2. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D4.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D1, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de E8 à D7. notre héros avance son fou de D2 à E1; puis chauve-souris pose le cavalier sur D8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à H6. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F3 à E4.

Chauve-souris répond en déplaçant son tour de H6 à H5, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E1 à G3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à E6.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de E3 à D4.

Un coup cruel : le cavalier de Chauve-souris capture le pion de notre héros sur D4.

notre héros avance son roi de D1 à D2, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur E6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C3.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.

Échec de Chauve-souris : le cavalier se plante sur F3.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à D3. Chauve-souris donne échec avec le cavalier sur E1.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3. Le cavalier de Chauve-souris atteint C2 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de E3 à E2; puis chauve-souris pose le tour sur H3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C4.

Chauve-souris donne échec avec le cavalier sur D4.

Le roi de notre héros occupe D3, laissant E2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de H3 à H4. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur H4.

Après avoir abattu le pion sur C4, Chauve-souris menace le roi de notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D3 à C4.

Le roi de Chauve-souris avance de E6 à D7. notre héros avance son tour de A5 à A3. Le pion de Chauve-souris atteint D5 et menace le roi de notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C4 à D5.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à F3. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur F3.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D7 à C8. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D5 à C5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D5, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de D7 à C7.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D5 à E5.

Chauve-souris pose le roi sur C6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B5, et le pion de notre héros occupe E5, laissant E4 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de B5 à A5, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E6 à F6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à A6.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E6; puis le roi de Chauve-souris avance de A6 à B6. notre héros avance son pion de E6 à E7, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur B7, guettant chaque case.

Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à A6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à A8.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de A6 à B6, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F6 à E6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B5.

Depuis F5, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Le roi de Chauve-souris avance de B5 à B4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B8.

Chauve-souris pose le roi sur A4, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur B5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à A3.

Mat. Le dame de notre héros sur A8 laisse Chauve-souris sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 19 s
Coups
77
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
10 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
16 / 2
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 639 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 244 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (77 coups) a duré plus longtemps que 72 % des parties de cet étage.

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