Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Chauve-souris à l'étage 4.

Le cavalier de notre héros atterrit sur H7 et terrasse le tour de Chauve-souris !

Échec et mat ! notre héros terrasse Chauve-souris et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

notre héros avance son cavalier de G1 à H3, et tout de suite après chauve-souris pose le pion sur C4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur G5.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à H7. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur H7.

Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de B7 à C5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à F6.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E7. notre héros capture le pion sur D5 et laisse Chauve-souris en échec.

À cet instant, Poignard : une pièce de Chauve-souris disparaît sans laisser de trace.

Le roi de Chauve-souris avance de E7 à D6; puis notre héros avance son cavalier de D5 à B4. Chauve-souris pose le pion sur A5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur C2, et depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D7. Le cavalier de notre héros occupe A3, laissant C2 derrière lui, tandis que chauve-souris répond en déplaçant son pion de C4 à C3.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D1. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à E3.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F2 à E3.

Le roi de Chauve-souris avance de D7 à E7, et tout de suite après notre héros avance son roi de D1 à C2. Chauve-souris pose le cavalier sur B7, guettant chaque case.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C2 à C3.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à C5. Le roi de notre héros occupe C4, laissant C3 derrière lui. Depuis les ombres, Poignard. Chauve-souris perd une pièce face à la lame de notre héros.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E7 à D8. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C4 à D5, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C7.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.

Le pion de Chauve-souris avance de B6 à B5. notre héros capture le pion sur B5 et laisse Chauve-souris en échec.

Chauve-souris pose le roi sur B8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B7, tandis que le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de B7 à A6. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6.

Le roi de Chauve-souris s'abat sur B5 et arrache le cavalier à notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H7, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de B5 à C4. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.

Chauve-souris pose le roi sur C3, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le roi à E4.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B4, et le roi de notre héros occupe D5, laissant E4 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de A4 à A3.

Depuis D4, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C5; puis le roi de Chauve-souris avance de B3 à A2.

notre héros avance son dame de D4 à C3. Chauve-souris pose le roi sur B1, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C4.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A4, tandis que le roi de notre héros occupe D3, laissant C4 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de A3 à A2.

notre héros donne échec avec le dame sur C2.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à A1. Mat. Le dame de notre héros sur C1 laisse Chauve-souris sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 3 s
Coups
59
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
6 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
10 / 3
Première capture
coup 2
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (59 coups) a duré plus longtemps que 45 % des parties de cet étage.

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