Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris. Le donjon observe en silence.
notre héros riposte avec fureur : son fou bondit de C1 à H6 et capture le tour ennemi.
Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C3, tandis que le cavalier de Chauve-souris avance de B7 à A5. De C1 à H6, le fou de notre héros engloutit le tour de Chauve-souris.
Chauve-souris pose le pion sur D4, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à D5.
De C4 à D5, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à D7; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à H3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A6.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à G5, et le roi de Chauve-souris avance de D7 à D6. notre héros avance son tour de A1 à D1, tandis que chauve-souris pose le roi sur D7, guettant chaque case.
De G5 à E4, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C8; puis le fou de notre héros occupe G7, laissant H6 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B6 à B5.
De G7 à E5, le fou de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à C4. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C5, tandis que le roi de Chauve-souris avance de C8 à D8.
De C5 à A6, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Chauve-souris pose le roi sur C8, guettant chaque case. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur D4.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B4, et tout de suite après le fou de notre héros occupe B6, laissant D4 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B4 à B3.
Un coup net : le fou de notre héros abat le cavalier sur A5.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B2. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B1, et le roi de Chauve-souris avance de C8 à D7.
Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur B2.
Chauve-souris pose le roi sur E7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur A2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A3.
Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A3.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E7 à F7, et tout de suite après notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A3 à C3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G8.
Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur C4.
Le roi de Chauve-souris avance de G8 à H7. notre héros avance son pion de D5 à D6, et chauve-souris pose le roi sur H8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D7. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G7. Promotion : sur D8, notre héros transforme un pion en dame.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G7 à H7; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de A5 à C7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H6.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C5, et le roi de Chauve-souris avance de H6 à H7. notre héros donne échec avec le tour sur H4.
Chauve-souris pose le roi sur G7, guettant chaque case. Depuis E6, le cavalier de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à H7.
Chauve-souris avance jusqu'à E6 et s'empare de notre cavalier.
notre héros donne échec avec le tour sur E7.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H3, tandis que le roi de Chauve-souris avance de F6 à G6.
notre héros avance son pion de H3 à H4, et chauve-souris pose le roi sur H6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F3.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H5. Depuis H7, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de H5 à G6; puis notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de H7 à D7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F5.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H5, et le roi de Chauve-souris avance de F5 à E6. notre héros avance son pion de H5 à H6, tandis que chauve-souris pose le roi sur F5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H7. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E6.
Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E6 à F5. Depuis H5, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F4.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 49 s
- Coups
- 81
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 16 / 3
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 639 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 244 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (81 coups) a duré plus longtemps que 78 % des parties de cet étage.