Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris. Le donjon observe en silence.

notre héros riposte avec fureur : son fou bondit de C1 à H6 et capture le tour ennemi.

Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Chargement…

La bataille, coup par coup

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C3, tandis que le cavalier de Chauve-souris avance de B7 à A5. De C1 à H6, le fou de notre héros engloutit le tour de Chauve-souris.

Chauve-souris pose le pion sur D4, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à D5.

De C4 à D5, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à D7; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à H3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A6.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à G5, et le roi de Chauve-souris avance de D7 à D6. notre héros avance son tour de A1 à D1, tandis que chauve-souris pose le roi sur D7, guettant chaque case.

De G5 à E4, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C8; puis le fou de notre héros occupe G7, laissant H6 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B6 à B5.

De G7 à E5, le fou de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à C4. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C5, tandis que le roi de Chauve-souris avance de C8 à D8.

De C5 à A6, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris pose le roi sur C8, guettant chaque case. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur D4.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B4, et tout de suite après le fou de notre héros occupe B6, laissant D4 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B4 à B3.

Un coup net : le fou de notre héros abat le cavalier sur A5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B2. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B1, et le roi de Chauve-souris avance de C8 à D7.

Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur B2.

Chauve-souris pose le roi sur E7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur A2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A3.

Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A3.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E7 à F7, et tout de suite après notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A3 à C3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G8.

Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur C4.

Le roi de Chauve-souris avance de G8 à H7. notre héros avance son pion de D5 à D6, et chauve-souris pose le roi sur H8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D7. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G7. Promotion : sur D8, notre héros transforme un pion en dame.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G7 à H7; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de A5 à C7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H6.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C5, et le roi de Chauve-souris avance de H6 à H7. notre héros donne échec avec le tour sur H4.

Chauve-souris pose le roi sur G7, guettant chaque case. Depuis E6, le cavalier de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à H7.

Chauve-souris avance jusqu'à E6 et s'empare de notre cavalier.

notre héros donne échec avec le tour sur E7.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H3, tandis que le roi de Chauve-souris avance de F6 à G6.

notre héros avance son pion de H3 à H4, et chauve-souris pose le roi sur H6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F3.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H5. Depuis H7, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de H5 à G6; puis notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de H7 à D7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F5.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H5, et le roi de Chauve-souris avance de F5 à E6. notre héros avance son pion de H5 à H6, tandis que chauve-souris pose le roi sur F5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H7. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E6.

Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E6 à F5. Depuis H5, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F4.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 49 s
Coups
81
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
10 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
16 / 3
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 639 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 244 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (81 coups) a duré plus longtemps que 78 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 4