Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Limace. Le donjon observe en silence.

Le tour de notre héros atterrit sur C3 et terrasse le cavalier de Limace !

Échec et mat ! notre héros terrasse Limace et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de notre héros abat le fou sur C3.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E7. De C2 à B3, le pion de notre héros engloutit le pion de Limace.

Limace répond en déplaçant son pion de D6 à D5; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D3. Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à B4.

De C3 à B4, le pion de notre héros engloutit le pion de Limace.

Le roi de Limace avance de E7 à D6. En prenant le pion sur C5, notre héros met Limace en échec.

Limace avance jusqu'à C5 et s'empare de notre pion.

De D3 à E4, le pion de notre héros engloutit le pion de Limace.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à D6. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur D5.

Limace répond en déplaçant son roi de D6 à E7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F3. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D7.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G4.

Le roi de Limace avance de D7 à D6. notre héros avance son cavalier de G1 à F3, et limace pose le cavalier sur E4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur G5. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E7. De G5 à F7, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Limace.

Limace répond en déplaçant son roi de E7 à E8; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F7 à G5. Avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à C3.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E3, et le cavalier de Limace avance de C3 à B5. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur B6.

Limace pose le cavalier sur D6, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur C1. Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à B5.

notre héros donne échec avec le tour sur C8.

Limace répond en déplaçant son roi de E8 à E7. Depuis D6, le pion de notre héros force Limace à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D7, tandis que le roi de Limace avance de F6 à E5.

Promotion : sur D8, notre héros transforme un pion en dame.

Limace pose le cavalier sur C3, guettant chaque case. Un coup net : le tour de notre héros abat le cavalier sur C3.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F8.

Limace répond en déplaçant son roi de F4 à E5. notre héros donne échec avec le fou sur C7.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D4. Depuis C4, le tour de notre héros force Limace à se défendre.

Le roi de Limace avance de D4 à D5. notre héros porte le mat final depuis F5.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 12 s
Coups
49
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
10 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 1
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1564 parties terminées (622 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (49 coups) a duré plus longtemps que 33 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 2