Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Mille-pattes.

notre héros riposte avec fureur : son cavalier bondit de A5 à C6 et capture le tour ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Mille-pattes fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros avance son roi de E1 à E2, et mille-pattes pose le pion sur B3, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à A8.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à E7. notre héros donne échec avec le tour sur A7.

Mille-pattes répond en déplaçant son fou de D6 à C7. En prenant le fou sur C7, notre héros met Mille-pattes en échec.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à F8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à C8.

Le roi de Mille-pattes avance de F8 à E7. notre héros donne échec avec le tour sur C7.

Mille-pattes pose le roi sur E6, guettant chaque case. De E2 à D3, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Mille-pattes.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le tour jusqu'à F1; puis le cavalier de notre héros occupe E2, laissant G1 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son roi de E6 à D6, et tout de suite après notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de C7 à A7.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le tour à F5. Depuis A6, le tour de notre héros force Mille-pattes à se défendre.

Le roi de Mille-pattes avance de D6 à E7. notre héros avance son cavalier de E2 à D4, et mille-pattes pose le tour sur F4, guettant chaque case.

Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur B3.

Échec de Mille-pattes : le tour se plante sur F3.

Le roi de notre héros occupe C2, laissant D3 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son tour de F3 à F6.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à A7.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C5, et le tour de Mille-pattes avance de F6 à C6.

notre héros avance son pion de D2 à D4, tandis que mille-pattes pose le pion sur F5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à H3. notre héros donne échec avec le cavalier sur B7.

Mille-pattes répond en déplaçant son roi de D8 à E7. Depuis A5, le cavalier de notre héros force Mille-pattes à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à F6. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le tour sur C6.

Le roi de Mille-pattes avance de F6 à E6. notre héros donne échec avec le tour sur E7.

Mille-pattes pose le roi sur F6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D5. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à G3.

De H2 à G3, le pion de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.

Mille-pattes répond en déplaçant son pion de G5 à G4; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D5 à D6. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à H2.

D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à E1, et le roi de Mille-pattes avance de F6 à G5. notre héros avance son pion de D6 à D7, tandis que mille-pattes pose le roi sur F6, guettant chaque case.

Promotion : sur D8, notre héros transforme un pion en dame.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à F7. Depuis E7, le dame de notre héros force Mille-pattes à se défendre.

Mille-pattes répond en déplaçant son roi de F7 à G8, et tout de suite après notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de E7 à F6. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à G5.

notre héros donne échec avec le tour sur E8.

Le roi de Mille-pattes avance de G8 à H7. Depuis E7, le tour de notre héros force Mille-pattes à se défendre.

Mille-pattes pose le roi sur G8, guettant chaque case. notre héros porte le mat final depuis G7.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 13 s
Coups
63
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
5 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
13 / 0
Première capture
coup 3

Statistiques de l'étage 6

Contre Mille-pattes, les héros ont gagné 53 % de 353 parties terminées (187 victoires, 47 défaites, 119 nulles). Durée moyenne : 57 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (63 coups) a duré plus longtemps que 61 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 6