Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Mille-pattes à l'étage 6.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur D5.
Le tranchant de Mille-pattes clôt la partie : mat contre notre héros.
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La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Échec de Mille-pattes : le cavalier se plante sur F4.
Le roi de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son roi de E8 à E7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A2 à A3.
Le cavalier de Mille-pattes atteint D5 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4. Un coup cruel : le pion de Mille-pattes capture le pion de notre héros sur A3.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D5.
Mille-pattes pose le roi sur F8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C4. Un coup cruel : le fou de Mille-pattes capture le pion de notre héros sur H2.
Le roi de notre héros occupe B3, laissant C4 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son fou de H2 à C7. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B3 à A3.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à G3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B3, et tout de suite après le tour de Mille-pattes avance de F6 à F2.
notre héros avance son roi de B3 à C3; puis mille-pattes pose le pion sur G2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le tour jusqu'à F6, et le roi de notre héros occupe E2, laissant D3 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son pion de H4 à H3, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à E3.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à H2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2; puis le roi de Mille-pattes avance de F8 à G7.
notre héros avance son roi de E2 à E3, et tout de suite après mille-pattes pose le tour sur F4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2.
Sur G1, Mille-pattes promeut et gagne un dame de renfort.
Le roi de notre héros occupe D2, laissant E2 derrière lui. Mille-pattes donne échec avec le tour sur F2.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à E3; puis avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à G4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4, et tout de suite après le dame de Mille-pattes avance de G1 à F1.
notre héros avance son roi de E4 à D5. Mille-pattes donne échec avec le dame sur G2.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D4. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le dame jusqu'à A8, et le roi de notre héros occupe E3, laissant D4 derrière lui.
Mille-pattes répond en déplaçant son tour de F2 à G2, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à D4. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le dame à E8.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D5. Le tour de Mille-pattes atteint D2 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de D5 à C5, et tout de suite après mille-pattes pose le pion sur G5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C4.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le tour jusqu'à D5. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur D5.
Le dame de Mille-pattes atteint E5 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D5 à C4. Sur H1, Mille-pattes promeut et gagne un cavalier de renfort.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3, et tout de suite après le dame de Mille-pattes avance de E5 à C5. notre héros avance son roi de D3 à E4.
Le tranchant de Mille-pattes tombe sur F2 et c'est mat contre notre héros.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 16 s
- Coups
- 60
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 3 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 9 / 2
- Première capture
- coup 4
Statistiques de l'étage 6
Contre Mille-pattes, les héros ont gagné 53 % de 353 parties terminées (187 victoires, 47 défaites, 119 nulles). Durée moyenne : 57 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (60 coups) a duré plus longtemps que 59 % des parties de cet étage.