Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris. Le donjon observe en silence.

Chauve-souris avance son roi jusqu'à F8 et s'empare de notre dame.

Chauve-souris succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

Le pion de notre héros occupe G4, laissant G2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à D8, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à G6. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à H3, tandis que le roi de Chauve-souris avance de D8 à E7.

notre héros avance son tour de A1 à B1, et chauve-souris pose le tour sur F6, guettant chaque case. En prenant le tour sur F6, notre héros met Chauve-souris en échec.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à G5.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F7 à F8. notre héros donne échec avec le cavalier sur H7.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E8. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à G5, et le pion de Chauve-souris avance de E4 à E3.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à F7.

Chauve-souris pose le roi sur E7, guettant chaque case. Promotion : sur F8, notre héros transforme un pion en dame.

Chauve-souris déplace son roi de E7 à F8 et abat le dame de notre héros.

Le roi de notre héros occupe E2, laissant E1 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de A7 à A6, et tout de suite après notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de B1 à H1.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à D8. notre héros donne échec avec le tour sur H8.

Le roi de Chauve-souris avance de F8 à G7. De H8 à D8, le tour de notre héros engloutit le cavalier de Chauve-souris.

Chauve-souris pose le roi sur H6, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à F7.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G6. De F7 à D6, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G6 à G5; puis notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de D8 à C8. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H4.

D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à F8, et le roi de Chauve-souris avance de H4 à G3. notre héros donne échec avec le cavalier sur F5.

Chauve-souris pose le roi sur G4, guettant chaque case. En prenant le pion sur E3, notre héros met Chauve-souris en échec.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H4. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur D5.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de H4 à G3. De D5 à B6, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A5. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur A4.

Le roi de Chauve-souris avance de G3 à G2. De A4 à C5, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris pose le pion sur A4, guettant chaque case. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur A4.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à E4, et tout de suite après le pion de notre héros occupe C4, laissant C2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G2 à H2; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C4 à C5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G3. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C6, et le pion de Chauve-souris avance de E4 à E3.

notre héros avance son pion de C6 à C7, tandis que chauve-souris pose le roi sur H2, guettant chaque case. Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G3. notre héros donne échec avec le dame sur C7.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G3 à G4. Depuis G8, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H5. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à E7, tandis que le roi de Chauve-souris avance de H5 à H6.

Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur H4.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
4 min 33 s
Coups
67
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
15 / 9
Première capture
coup 4

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 639 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 244 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (67 coups) a duré plus longtemps que 57 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 4