Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur H6.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le tour ennemi : le fou bondit de C1 à H6.

Le cavalier de Chauve-souris avance de B7 à A5. notre héros avance son cavalier de G1 à H3, et tout de suite après chauve-souris pose le cavalier sur C4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur G5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à E3, tandis que le cavalier de notre héros occupe H3, laissant G5 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à F7. notre héros capture le cavalier ennemi : le fou bondit de H6 à E3.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B5. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F2, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de F7 à E7.

notre héros donne échec avec le fou sur G5.

Chauve-souris pose le roi sur F8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D8. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G7, et le fou de notre héros occupe C7, laissant D8 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B5 à B4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D6.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F7. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de D6 à C5.

Le roi de Chauve-souris avance de F7 à E8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A7.

Chauve-souris pose le roi sur D7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C8, tandis que le cavalier de notre héros occupe D3, laissant F2 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C8 à B7. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de D3 à E5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D4.

Le roi de Chauve-souris avance de B7 à A6. notre héros avance son cavalier de E5 à D3; puis chauve-souris pose le roi sur A5, guettant chaque case.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B4.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B5, et le cavalier de notre héros occupe D5, laissant B4 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de B5 à A5, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G4.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à E3. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de D4 à E3.

Le roi de Chauve-souris avance de A5 à A6. notre héros avance son pion de G4 à G5, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur A5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A3, tandis que le pion de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de A5 à A6. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C4, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de B7 à A6.

notre héros avance son pion de C4 à C5; puis chauve-souris pose le roi sur A7, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le pion sur C6.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à A6, et le pion de notre héros occupe C7, laissant C6 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de A6 à B5.

Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à A4. notre héros donne échec avec le dame sur A8.

Le roi de Chauve-souris avance de A4 à B5. Depuis B8, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Chauve-souris pose le roi sur C4, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à B6.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D3. notre héros donne échec avec le dame sur D6.

Le roi de Chauve-souris s'abat sur E3 et arrache le fou à notre héros.

Depuis E8, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F3. notre héros capture le pion sur A3 et laisse Chauve-souris en échec.

Le roi de Chauve-souris avance de F3 à G4. notre héros avance son dame de A3 à E3; puis chauve-souris pose le roi sur F5, guettant chaque case.

Depuis F8, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G6, et le dame de notre héros occupe F3, laissant E3 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G6 à H7, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de F3 à G4.

Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
6 min 33 s
Coups
79
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
10 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
16 / 3
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 639 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 244 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (79 coups) a duré plus longtemps que 74 % des parties de cet étage.

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