Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.

notre héros riposte avec fureur : son fou bondit de C1 à D2 et capture le cavalier ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Araignée fuit l'échiquier.

Chargement…

La bataille, coup par coup

notre héros avance son pion de G2 à G4, et tout de suite après araignée pose le cavalier sur D2, guettant chaque case. notre héros capture le cavalier ennemi : le fou bondit de C1 à D2.

Après avoir abattu le fou sur D2, Araignée menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe D1, laissant E1 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de C7 à C5. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A1 à A4.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A6.

Le pion de Araignée avance de E5 à E4. notre héros avance son tour de A6 à C6; puis araignée pose le pion sur E3, guettant chaque case.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E5. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de C5 à C3.

Araignée répond en déplaçant son pion de F6 à F5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.

Le pion de Araignée s'abat sur G4 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D1 à D2.

Le roi de Araignée avance de F7 à F6. notre héros avance son roi de D2 à E2, et tout de suite après araignée pose le roi sur E6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur G3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G4.

Araignée répond en déplaçant son roi de E6 à D5, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à E3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D6.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.

Le roi de Araignée avance de D6 à D5. notre héros avance son roi de E3 à F4; puis araignée pose le roi sur C6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur E5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B7, et le roi de notre héros occupe E4, laissant F4 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de B7 à B6, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à D4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à A7.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C5; puis le roi de Araignée avance de A7 à A6. notre héros donne échec avec le tour sur E6.

Araignée pose le roi sur B7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur C6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à A8, tandis que le roi de notre héros occupe B6, laissant C5 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de A8 à B8, et notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de C6 à C7. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à A8.

D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à D7, et tout de suite après le roi de Araignée avance de A8 à B8. notre héros porte le mat final depuis D8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 1 s
Coups
51
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
11 / 4
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (51 coups) a duré plus longtemps que 37 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 3