Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Araignée.

Le fou de notre héros atterrit sur G7 et terrasse le cavalier de Araignée !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.

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La bataille, coup par coup

De D2 à E3, le pion de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F7; puis le pion de notre héros occupe F3, laissant F2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de E4 à D6, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à E2.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à G5. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur C3.

Le cavalier de Araignée avance de D6 à B7. De C3 à A4, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Araignée pose le cavalier sur D6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur C5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E8.

De C5 à A6, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de F6 à G4. En prenant le pion sur C7, notre héros met Araignée en échec.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D5, et le cavalier de Araignée avance de G4 à H2.

notre héros avance son cavalier de D5 à C3. Araignée capture le pion sur F3 et met notre héros en échec.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D1. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à G4; puis le cavalier de notre héros occupe E4, laissant C3 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de D7 à E6, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E4 à F2. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à E8.

Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur G4.

Le cavalier de Araignée avance de F3 à H4. De G4 à E5, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Araignée pose le cavalier sur G7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à F3, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe E1, laissant D3 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de F3 à G5; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E1 à F3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à H7.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B2, et le roi de Araignée avance de E6 à D7. Un coup net : le fou de notre héros abat le cavalier sur G7.

Araignée pose le roi sur D8, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur F8. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C7.

Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur E7.

Araignée répond en déplaçant son roi de C7 à B7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E3 à E4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C7.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E5, tandis que le roi de Araignée avance de C7 à B7. notre héros avance son pion de E5 à E6, et araignée pose le roi sur C6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D8. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à F6, et tout de suite après le pion de notre héros occupe E7, laissant E6 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de C6 à D7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à E5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E8. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à A5. Araignée déplace son roi de E8 à E7 et abat le pion de notre héros.

Depuis B4, le fou de notre héros force Araignée à se défendre.

Araignée pose le roi sur E6, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D7; puis le fou de notre héros occupe C3, laissant B4 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de E6 à F5, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de D3 à F2. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E6.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2, tandis que le cavalier de Araignée avance de D7 à B6. notre héros avance son roi de D2 à D3, et araignée pose le cavalier sur D7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à B8, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe E4, laissant F2 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de B8 à D7; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C3 à B4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à E5.

Depuis C5, le cavalier de notre héros force Araignée à se défendre.

Le roi de Araignée avance de E6 à F6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à D7.

Araignée pose le roi sur G5, guettant chaque case. De D4 à E5, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G6. Depuis F8, le cavalier de notre héros force Araignée à se défendre.

Araignée répond en déplaçant son roi de G6 à H5, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de B4 à E1. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G5.

notre héros donne échec avec le cavalier sur E6.

Le roi de Araignée avance de G5 à H6. Depuis D2, le fou de notre héros force Araignée à se défendre.

Araignée pose le roi sur G6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F6, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe F8, laissant E6 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de F6 à F7; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F8 à D7. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G8.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E5, et le roi de Araignée avance de G8 à H8. notre héros donne échec avec le cavalier sur F7.

Araignée pose le roi sur G8, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G7; puis le cavalier de notre héros occupe E5, laissant F7 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de G7 à G8, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E5 à G6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H7.

Depuis F8, le cavalier de notre héros force Araignée à se défendre.

Le roi de Araignée avance de H7 à G7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à C3.

Araignée déplace son roi de G7 à F8 et abat le cavalier de notre héros.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 14 s
Coups
110
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
10 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 5
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (110 coups) a duré plus longtemps que 94 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 3