Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Limace à l'étage 2.
Le pion de notre héros atterrit sur C3 et terrasse le fou de Limace !
Échec et mat ! notre héros terrasse Limace et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur C3.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à B4. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de A2 à B3.
Limace répond en déplaçant son roi de E8 à D8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B4.
Le pion de Limace s'abat sur B4 et arrache le pion à notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B2; puis le roi de Limace avance de D8 à E8. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur F6.
Limace pose le pion sur G3, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F2 à G3.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F8, tandis que le fou de notre héros occupe D4, laissant F6 derrière lui. Limace répond en déplaçant son pion de F7 à F5.
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de D4 à B6.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à D5. Depuis C5, le fou de notre héros force Limace à se défendre.
Le roi de Limace avance de F8 à F7. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C5 à B4.
Limace pose le pion sur D4, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C5. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à D3.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de C2 à D3.
Limace répond en déplaçant son pion de F5 à F4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à F3. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de E2 à F3.
Le roi de Limace avance de F7 à G6. notre héros avance son pion de B3 à B4, et tout de suite après limace pose le roi sur G5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B5. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à H5, tandis que le pion de notre héros occupe B6, laissant B5 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son roi de H5 à G6, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B6 à B7. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à G7.
Le pion de notre héros est couronné sur B8 et devient un dame.
Le roi de Limace avance de G7 à H7. notre héros donne échec avec le dame sur C7.
Limace pose le roi sur H8, guettant chaque case. Depuis D4, le fou de notre héros force Limace à se défendre.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à G8. notre héros porte le mat final depuis G7.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 40 s
- Coups
- 43
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 1
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1564 parties terminées (622 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (43 coups) a duré plus longtemps que 25 % des parties de cet étage.