Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Limace à l'étage 2.

Le fou de notre héros atterrit sur C3 et terrasse le dame de Limace !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Limace se retirent.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur C3.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E2; puis le cavalier de Limace avance de F6 à D5.

notre héros avance son cavalier de E2 à G3, et tout de suite après limace pose le cavalier sur F6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F4.

Un coup cruel : le pion de Limace capture le pion de notre héros sur F3.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F3.

Limace répond en déplaçant son roi de D8 à C7. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F3 à G4.

Un coup cruel : le cavalier de Limace capture le pion de notre héros sur G4.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à F4, et tout de suite après le pion de Limace avance de B3 à B2. notre héros avance son cavalier de G3 à E4.

Sur B1, Limace promeut et gagne un dame de renfort.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à C6. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de E4 à D6.

Limace répond en déplaçant son pion de F7 à F6, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de D6 à E4. Après avoir abattu le cavalier sur E4, Limace menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2. Limace donne échec avec le dame sur G2.

notre héros avance son roi de D2 à D3. Le cavalier de Limace atteint E5 et menace le roi de notre héros.

notre héros capture le cavalier ennemi : le fou bondit de F4 à E5.

Échec de Limace : le dame se plante sur H3.

Le roi de notre héros occupe E4, laissant D3 derrière lui. Limace répond en déplaçant son dame de H3 à G3. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de E5 à F6.

Un coup cruel : le dame de Limace capture le pion de notre héros sur C3.

notre héros s'empare du dame ennemi en s'installant sur C3.

Le pion de Limace avance de B5 à B4. notre héros avance son fou de C3 à E5; puis limace pose le pion sur B5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à B7, et le fou de notre héros occupe D6, laissant E5 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son roi de B7 à C6, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de D6 à E5. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D7.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4; puis le roi de Limace avance de D7 à C8. notre héros avance son fou de E5 à D6, et tout de suite après limace pose le roi sur B7, guettant chaque case.

notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de D6 à C5.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à C7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B4.

Limace répond en déplaçant son roi de C7 à B8, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de B4 à A5. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à C8.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D5, et tout de suite après le pion de Limace avance de B5 à B4. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de A5 à B4.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Limace.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 39 s
Coups
55
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
10 / 4
Matériel capturé (héros / adversaire)
22 / 6
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1564 parties terminées (622 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (55 coups) a duré plus longtemps que 43 % des parties de cet étage.

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