Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur C5.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.
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La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2. Échec de Araignée : le cavalier se plante sur G3.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E2 à E3.
Araignée donne échec avec le cavalier sur F1.
notre héros avance son roi de E3 à D3. Le pion de Araignée atteint E4 et menace le roi de notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D3 à C3.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C6, tandis que le roi de notre héros occupe D4, laissant C3 derrière lui. Araignée donne échec avec le pion sur C5.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D4 à E4.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C4. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E2, et tout de suite après le roi de Araignée avance de E8 à D7.
notre héros avance son roi de E4 à D4; puis araignée pose le pion sur A3, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E8, et le roi de notre héros occupe B3, laissant C4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de A3 à A2.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A2.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D4; puis le cavalier de Araignée avance de F1 à D2.
notre héros avance son roi de A2 à A3. Échec de Araignée : le cavalier se plante sur C4.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D6, tandis que le roi de notre héros occupe A5, laissant B4 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de D6 à F7. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de A5 à A6.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à E5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B5, et tout de suite après le cavalier de Araignée avance de E5 à G4.
notre héros avance son roi de B5 à C5; puis araignée pose le cavalier sur F2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D3, et le cavalier de notre héros occupe F5, laissant D4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de D3 à C5.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D5; puis le roi de Araignée avance de D7 à D8.
notre héros avance son roi de D5 à E6, et tout de suite après araignée pose le roi sur C7, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E6 à F6.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E4, tandis que le roi de notre héros occupe E5, laissant F6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de C7 à C6.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E5 à E4.
Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 0 s
- Coups
- 51
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 0
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 951 parties terminées (409 victoires, 153 défaites, 389 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (51 coups) a duré plus longtemps que 37 % des parties de cet étage.