Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Araignée.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur E3.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.
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La bataille, coup par coup
Le roi de notre héros occupe E2, laissant E1 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de A4 à A3.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A2. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E2. Le pion de Araignée est couronné sur A1 et un cavalier hostile naît.
Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur C3.
Araignée pose le cavalier sur G3, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à H1; puis le roi de notre héros occupe G2, laissant F3 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son pion de E7 à E6. De G2 à H1, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à B3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G2, tandis que le cavalier de Araignée avance de B3 à D4.
notre héros avance son roi de G2 à G3. Le cavalier de Araignée atteint F5 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C5, et tout de suite après le roi de notre héros occupe H5, laissant G4 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de F5 à E3; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H5 à G6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D7.
De G6 à F6, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Le roi de Araignée avance de D7 à D6. Depuis E4, le cavalier de notre héros force Araignée à se défendre.
Araignée pose le roi sur D7, guettant chaque case. En prenant le pion sur C5, notre héros met Araignée en échec.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D6. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur A6.
Échec de Araignée : le cavalier se plante sur G4.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F6 à G5, et avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à E3. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à B4, tandis que le roi de Araignée avance de D6 à C5.
notre héros donne échec avec le cavalier sur D3.
Araignée pose le roi sur D6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C6.
De F6 à E6, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Araignée répond en déplaçant son roi de C6 à B5. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à A4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4, et le roi de Araignée avance de A4 à B3.
Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur E3.
Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 10 s
- Coups
- 47
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 13 / 0
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 947 parties terminées (407 victoires, 153 défaites, 387 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (47 coups) a duré plus longtemps que 31 % des parties de cet étage.