Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Araignée. Le donjon observe en silence.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur A6.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.

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La bataille, coup par coup

Le cavalier de notre héros occupe F3, laissant G1 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de A6 à A5, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D7. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E3.

Le cavalier de Araignée avance de E4 à C5. notre héros avance son roi de E3 à E2, et araignée pose le cavalier sur A6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D1. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E6, et tout de suite après le roi de notre héros occupe C2, laissant D1 derrière lui.

Le cavalier de Araignée atteint B4 et menace le roi de notre héros.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C3.

Échec de Araignée : le cavalier se plante sur A2.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4, et le roi de Araignée avance de D7 à E7. notre héros avance son roi de C4 à B5, tandis que araignée pose le cavalier sur B4, guettant chaque case.

De B5 à A4, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à A6. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur A5.

Araignée répond en déplaçant son roi de E7 à E8. De A5 à A6, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B5. Échec de Araignée : le pion se plante sur C6.

De B5 à C6, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Araignée pose le pion sur F5, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C8.

De F3 à E5, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Araignée répond en déplaçant son pion de F5 à F4. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E6.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F5, et le roi de Araignée avance de C7 à D6.

notre héros avance son cavalier de E5 à F3, tandis que araignée pose le roi sur D7, guettant chaque case. De F5 à F4, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 4 s
Coups
39
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
9 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
11 / 0
Première capture
coup 2

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 951 parties terminées (409 victoires, 153 défaites, 389 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (39 coups) a duré plus longtemps que 23 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 3