Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Limace à l'étage 2.
Limace avance son pion jusqu'à D6 et s'empare de notre tour.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Limace.
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La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F2, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à F5. Depuis A8, le tour de notre héros force Limace à se défendre.
Le roi de Limace avance de E8 à F7. notre héros avance son tour de A8 à A7, et tout de suite après limace pose le cavalier sur E3, guettant chaque case.
notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de F2 à E3.
Échec de Limace : le fou se plante sur C5.
Le roi de notre héros occupe D3, laissant E3 derrière lui. Le fou de Limace s'abat sur G1 et arrache le cavalier à notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A7 à D7.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à C5. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à D5, et tout de suite après le fou de Limace avance de C5 à B4.
notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de D5 à E5.
Limace pose le roi sur E8, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E6.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à C2. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D3 à C2.
Limace répond en déplaçant son fou de B4 à D6. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur D6.
Le pion de Limace s'abat sur D6 et arrache le tour à notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3; puis le pion de Limace avance de H6 à H5. notre héros avance son roi de D3 à E3, et tout de suite après limace pose le pion sur H4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E4. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E7, tandis que le roi de notre héros occupe F4, laissant E4 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son roi de E7 à E6. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F4 à G4.
Échec de Limace : le pion se plante sur H5.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H4.
Le roi de Limace avance de E6 à E7. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de H4 à H5.
Limace pose le pion sur D5, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G5. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E6, et le roi de notre héros occupe F4, laissant G5 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son roi de E6 à F7, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F4 à E5. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E8.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E5 à D5.
Ni notre héros ni Limace ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 16 s
- Coups
- 43
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 8
- Première capture
- coup 3
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (43 coups) a duré plus longtemps que 25 % des parties de cet étage.