Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Limace.

Limace déplace son pion de D7 à E6 et abat le tour de notre héros !

Ni notre héros ni Limace ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

Le tour de notre héros occupe C1, laissant A1 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de E8 à D8.

Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur C3.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à C5. De C3 à C5, le tour de notre héros engloutit le fou de Limace.

Le cavalier de Limace avance de G3 à F5. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur E5.

Limace pose le pion sur H5, guettant chaque case. De E5 à E6, le tour de notre héros engloutit le pion de Limace.

Limace déplace son pion de D7 à E6 et abat le tour de notre héros.

Le cavalier de notre héros occupe H3, laissant G1 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de D8 à D7, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de H3 à G5.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à H4. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur H7.

Le pion de Limace avance de H4 à H3. notre héros donne échec avec le cavalier sur F8.

Limace pose le roi sur D6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur G6. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à H2, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe H4, laissant G6 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son roi de D6 à C6; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de H4 à F3. Le pion de Limace est couronné sur H1 et un cavalier hostile naît.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à G5, et le roi de Limace avance de C6 à D7. notre héros avance son cavalier de G5 à E4, tandis que limace pose le roi sur D8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur C5. Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à D4; puis le cavalier de notre héros occupe B3, laissant C5 derrière lui.

Limace avance jusqu'à B3 et s'empare de notre cavalier.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F1, et avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à A5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G1, tandis que le cavalier de Limace avance de H1 à G3.

notre héros avance son roi de G1 à G2, et limace pose le roi sur C8, guettant chaque case. Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur G3.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à C6. De G3 à G4, le roi de notre héros engloutit le pion de Limace.

Limace répond en déplaçant son cavalier de C6 à D8; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G4 à F4. Limace donne échec avec le pion sur E5.

De F4 à E5, le roi de notre héros engloutit le pion de Limace.

Le roi de Limace avance de C8 à D7. notre héros avance son roi de E5 à D5. Échec de Limace : le pion se plante sur E6.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C5. Limace donne échec avec le cavalier sur B7.

Le roi de notre héros occupe B6, laissant C5 derrière lui. Limace répond en déplaçant son cavalier de B7 à A5. De B6 à A5, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Limace.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B6, tandis que le roi de Limace avance de D6 à D5.

notre héros avance son roi de B6 à C7, et limace pose le roi sur C5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D7.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à C4. De D7 à E6, le roi de notre héros engloutit le pion de Limace.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Limace se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 58 s
Coups
61
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
10 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
16 / 8
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (61 coups) a duré plus longtemps que 53 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 2