Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Limace à l'étage 2.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur E5.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Limace.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le fou ennemi : le pion bondit de D2 à C3.
Limace répond en déplaçant son roi de E8 à E7, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D2. Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à B2.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C2; puis le roi de Limace avance de E7 à D7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B2.
Limace pose le pion sur E3, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C2. Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à D5, tandis que le roi de notre héros occupe D3, laissant C2 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son pion de G4 à G3, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D3 à E2. Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à F5.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F3, et tout de suite après le roi de Limace avance de D7 à E7. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F3 à G3.
Le pion de Limace atteint F4 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H3. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à B4, et le roi de notre héros occupe G4, laissant H3 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son roi de E7 à E8, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G4 à F5. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D7.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4; puis le cavalier de Limace avance de D5 à C7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F4.
Limace donne échec avec le cavalier sur D5.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E4. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à C6, tandis que le cavalier de notre héros occupe F3, laissant G1 derrière lui.
Le pion de Limace s'abat sur C3 et arrache le pion à notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à D3; puis avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à B7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4, et tout de suite après le pion de Limace avance de C3 à C2.
notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de E4 à D5.
Sur C1, Limace promeut et gagne un tour de renfort.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D6.
Limace donne échec avec le tour sur D1.
Le roi de notre héros occupe E5, laissant D6 derrière lui. Limace répond en déplaçant son tour de D1 à H1, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E5 à E4.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le tour à H5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3; puis le roi de Limace avance de B7 à A6.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.
Limace pose le roi sur A5, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E4. Échec de Limace : le tour se plante sur E5.
notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur E5.
Limace répond en déplaçant son pion de C5 à C4, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E5 à D4. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à B5.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D2, et tout de suite après le roi de Limace avance de B5 à A4. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D4 à C4.
Limace donne échec avec le pion sur B5.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D4. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à B4, et le roi de notre héros occupe D5, laissant D4 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son roi de B4 à A5, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D5 à C5. Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à B4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4; puis le roi de Limace avance de A5 à A4. notre héros avance son cavalier de D2 à B1, et tout de suite après limace pose le roi sur A5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur C3. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à A6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B4.
Ni notre héros ni Limace ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 23 s
- Coups
- 71
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 18 / 1
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (71 coups) a duré plus longtemps que 66 % des parties de cet étage.