Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Rat.
notre héros riposte avec fureur : son tour bondit de B8 à A8 et capture le cavalier ennemi.
Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
De B2 à A3, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat répond en déplaçant son pion de A5 à A4; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à B2. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4, et le pion de Rat avance de E7 à E6. notre héros avance son pion de D2 à D3, tandis que rat pose le roi sur F8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E7; puis le tour de notre héros occupe C1, laissant A1 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de E7 à F8, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à E2. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E5.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C3, tandis que le pion de Rat avance de G4 à G3. De H2 à G3, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat pose le cavalier sur B8, guettant chaque case. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur A4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E8, et tout de suite après le tour de notre héros occupe C3, laissant C1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de B8 à D7; puis notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de C3 à B3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à B6. De A4 à C5, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Rat.
Le pion de Rat avance de G6 à G5. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur E5.
Rat pose le cavalier sur A8, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le tour sur B8.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7. Un coup net : le tour de notre héros abat le cavalier sur A8.
Rat répond en déplaçant son pion de G5 à G4. De E5 à C7, le fou de notre héros engloutit le pion de Rat.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F6. notre héros donne échec avec le tour sur F8.
Le roi de Rat avance de F6 à G7. notre héros avance son tour de F8 à E8, et rat pose le roi sur F6, guettant chaque case.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à E6.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G5. De E6 à C6, le tour de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat répond en déplaçant son roi de G5 à H5; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E4 à E5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G5.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E6, et le roi de Rat avance de G5 à G6. notre héros donne échec avec le pion sur E7.
Rat pose le roi sur F5, guettant chaque case. Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G8.
Rat répond en déplaçant son roi de G5 à H5, et tout de suite après notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de C6 à G6.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 1 s
- Coups
- 53
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 10 / 0
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2663 parties terminées (1131 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (53 coups) a duré plus longtemps que 35 % des parties de cet étage.