Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.

Un coup cruel : le roi de Rat capture le tour de notre héros sur B5.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.

Chargement…

La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à D6, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe H3, laissant G1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de E7 à E5; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G4.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F8. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B1, et le roi de Rat avance de F8 à E8.

notre héros donne échec avec le tour sur B8.

Rat pose le roi sur E7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à A4; puis le tour de notre héros occupe A8, laissant B8 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son pion de E5 à E4. De A8 à A4, le tour de notre héros engloutit le pion de Rat.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C4. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur C4.

Le pion de Rat avance de C6 à C5. En prenant le pion sur E4, notre héros met Rat en échec.

Rat pose le roi sur D7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur C4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C8, et tout de suite après le pion de notre héros occupe A4, laissant A3 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son pion de C7 à C6; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A4 à A5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B8.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A6, et le roi de Rat avance de B8 à A8. notre héros avance son tour de C4 à A4, tandis que rat pose le roi sur B8, guettant chaque case.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à A7.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à A8; puis le fou de notre héros occupe F6, laissant B2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de D6 à D5, et tout de suite après notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A4 à A6.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C4. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur C6.

Rat avance jusqu'à A7 et s'empare de notre pion.

notre héros avance son cavalier de H3 à F4, et rat pose le pion sur D4, guettant chaque case. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur G6.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à D3. De E2 à D3, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.

Rat déplace son pion de C4 à D3 et abat le pion de notre héros.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur D3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à A8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D4, et le roi de Rat avance de A8 à B8.

notre héros avance son pion de D4 à D5, tandis que rat pose le roi sur B7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur C4.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à A7; puis le tour de notre héros occupe B4, laissant C4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de A7 à A6, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D5 à D6.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à A5. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B3, tandis que le roi de Rat avance de A5 à A6.

notre héros avance son pion de D6 à D7, et rat pose le roi sur A7, guettant chaque case. Promotion : sur D8, notre héros transforme un pion en dame.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à A6, et tout de suite après le dame de notre héros occupe D5, laissant D8 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de A6 à A7; puis notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de B3 à B5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à A6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D6.

Rat déplace son roi de A6 à B5 et abat le tour de notre héros.

notre héros donne échec avec le dame sur D5.

Rat pose le roi sur A6, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur C5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B7; puis le pion de notre héros occupe D4, laissant D2 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de B7 à A6, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D4 à D5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B7.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D6, tandis que le roi de Rat avance de B7 à B8. notre héros avance son pion de D6 à D7, et rat pose le roi sur A8, guettant chaque case.

Promotion : sur D8, notre héros transforme un pion en dame.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B7, et tout de suite après le dame de notre héros occupe D6, laissant D8 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de B7 à A8; puis notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de C5 à C7.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 18 s
Coups
85
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
8 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
8 / 7
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2659 parties terminées (1129 victoires, 429 défaites, 1101 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (85 coups) a duré plus longtemps que 71 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1