Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Mille-pattes. Le donjon observe en silence.
notre héros riposte avec fureur : son fou bondit de F2 à A7 et capture le tour ennemi.
Ni notre héros ni Mille-pattes ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros avance son roi de E1 à D2, tandis que mille-pattes pose le tour sur E6, guettant chaque case. De D2 à D3, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Mille-pattes.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à D7; puis le roi de notre héros occupe C4, laissant D3 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son fou de D6 à E5.
De C4 à B4, le roi de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le tour à E7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C5, tandis que le fou de Mille-pattes avance de E5 à B2.
De C1 à B2, le fou de notre héros engloutit le fou de Mille-pattes.
Mille-pattes pose le tour sur E2, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur G7. Mille-pattes donne échec avec le tour sur C2.
Le roi de notre héros occupe B4, laissant C5 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son pion de G4 à G3.
Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur H6.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à H3. De H6 à G5, le fou de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.
Le roi de Mille-pattes avance de D7 à E6. notre héros avance son fou de G5 à F4. Le tour de Mille-pattes atteint C4 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B3. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le tour jusqu'à C6.
Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur G3.
Mille-pattes répond en déplaçant son tour de C6 à C8, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B3 à B2. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à H4.
Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur H4.
Le roi de Mille-pattes avance de E6 à D5. notre héros avance son fou de H4 à G3, et mille-pattes pose le tour sur E8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C2. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le tour jusqu'à B8, et tout de suite après le roi de notre héros occupe D2, laissant C2 derrière lui.
Mille-pattes répond en déplaçant son tour de B8 à F8; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à E2. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à G5.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F3, et le tour de Mille-pattes avance de F8 à C8. notre héros avance son roi de F3 à G4.
À cet instant, Poignard : une pièce de Mille-pattes disparaît sans laisser de trace.
Mille-pattes pose le roi sur D4, guettant chaque case. De G4 à H3, le roi de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le tour jusqu'à A8. Le roi de notre héros occupe G4, laissant H3 derrière lui, et tout de suite après mille-pattes répond en déplaçant son roi de D4 à D3.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G4 à F5. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le tour à A6, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G5.
Mille-pattes donne échec avec le tour sur A5.
notre héros avance son roi de G5 à F6; puis mille-pattes pose le tour sur A7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur F2, et tout de suite après depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à D2.
De F2 à A7, le fou de notre héros engloutit le tour de Mille-pattes.
Mille-pattes répond en déplaçant son roi de D2 à C2. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur F7.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Mille-pattes se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 58 s
- Coups
- 57
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 18 / 0
- Première capture
- coup 1
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 6
Contre Mille-pattes, les héros ont gagné 53 % de 353 parties terminées (187 victoires, 47 défaites, 119 nulles). Durée moyenne : 57 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (57 coups) a duré plus longtemps que 51 % des parties de cet étage.