Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Mille-pattes.
notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de D1 à C2 et capture le dame ennemi.
Ni notre héros ni Mille-pattes ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Le roi de notre héros occupe D2, laissant E1 derrière lui. Mille-pattes donne échec avec le fou sur F4.
Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur D3.
Le tour de Mille-pattes atteint D6 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4. Échec de Mille-pattes : le tour se plante sur C6.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur B4.
Mille-pattes pose le tour sur C8, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur A3. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le fou jusqu'à E5; puis le roi de notre héros occupe B5, laissant B4 derrière lui.
Mille-pattes répond en déplaçant son tour de C8 à D8, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B5 à B6. Mille-pattes donne échec avec le fou sur D4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B7. Le tour de Mille-pattes atteint B8 et menace le roi de notre héros.
De B7 à B8, le roi de notre héros engloutit le tour de Mille-pattes.
Mille-pattes pose le roi sur D7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B4. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à F6, et tout de suite après le fou de notre héros occupe F8, laissant B4 derrière lui.
Le fou de Mille-pattes atteint E5 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B8 à B7, tandis que avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le fou à A1. De F8 à H6, le fou de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.
Le roi de Mille-pattes avance de D7 à E6. notre héros avance son roi de B7 à C7. Le fou de Mille-pattes atteint E5 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D8. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à H3; puis le roi de notre héros occupe E8, laissant D8 derrière lui.
Mille-pattes répond en déplaçant son pion de G4 à G3. De H6 à G5, le fou de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à H4. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur H4.
Le pion de Mille-pattes avance de F6 à F5. De H4 à G3, le fou de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.
Mille-pattes pose le pion sur F4, guettant chaque case. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur F4.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le fou jusqu'à A1, et tout de suite après le roi de notre héros occupe F8, laissant E8 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son fou de A1 à D4; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F8 à G8.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à G5, et le roi de Mille-pattes avance de D7 à E6.
notre héros avance son roi de G8 à H7, tandis que mille-pattes pose le pion sur H2, guettant chaque case. De H7 à G6, le roi de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le fou jusqu'à C3; puis le roi de notre héros occupe H5, laissant G6 derrière lui. Le pion de Mille-pattes est couronné sur H1 et un dame hostile naît.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H5 à G4. Échec de Mille-pattes : le dame se plante sur G2.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H4. Mille-pattes donne échec avec le fou sur E1.
notre héros avance son roi de H4 à H5. Le dame de Mille-pattes atteint F3 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G6. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le dame jusqu'à D1, et tout de suite après le pion de notre héros occupe A3, laissant A2 derrière lui.
Mille-pattes donne échec avec le dame sur B1.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G6 à H6, tandis que avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le fou à B4. De A3 à B4, le pion de notre héros engloutit le fou de Mille-pattes.
Échec de Mille-pattes : le dame se plante sur H1.
notre héros avance son roi de H6 à G6, tandis que mille-pattes pose le roi sur D6, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à F4.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à D5; puis le pion de notre héros occupe B5, laissant B4 derrière lui. Échec de Mille-pattes : le dame se plante sur B1.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G6 à G5, et avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le dame à E1. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B6, tandis que le dame de Mille-pattes avance de E1 à E6.
notre héros avance son pion de B6 à B7. Échec de Mille-pattes : le dame se plante sur G8.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F5. Mille-pattes donne échec avec le dame sur F7.
Le roi de notre héros occupe G4, laissant F5 derrière lui. Mille-pattes déplace son dame de F7 à B7 et abat le pion de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G4 à F3. Échec de Mille-pattes : le dame se plante sur B3.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G2. Mille-pattes donne échec avec le dame sur B2.
notre héros avance son roi de G2 à F3. Le dame de Mille-pattes atteint A3 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E3. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à C4; puis le roi de notre héros occupe E4, laissant F3 derrière lui.
Mille-pattes donne échec avec le dame sur A8.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à F4, et avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le dame à A2. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à F2, tandis que le dame de Mille-pattes avance de A2 à A6.
notre héros avance son roi de F4 à E3, et mille-pattes pose le roi sur B4, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à E1.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à B5, et tout de suite après le roi de notre héros occupe D3, laissant E3 derrière lui. Échec de Mille-pattes : le roi se plante sur C6.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D3 à D4, tandis que avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le dame à B5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4.
Le dame de Mille-pattes atteint C4 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de E4 à E3. Échec de Mille-pattes : le dame se plante sur E6.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Mille-pattes donne échec avec le dame sur A2.
Le roi de notre héros occupe D1, laissant D2 derrière lui. Le dame de Mille-pattes atteint B1 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D1 à E2. Échec de Mille-pattes : le dame se plante sur B5.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2, tandis que le dame de Mille-pattes avance de B5 à B7. notre héros avance son fou de E1 à D2.
Le dame de Mille-pattes atteint F7 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E1. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à B5, et tout de suite après le roi de notre héros occupe D1, laissant E1 derrière lui.
Mille-pattes donne échec avec le dame sur B3.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D1 à C1, tandis que avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le dame à A2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D1.
Échec de Mille-pattes : le dame se plante sur C2.
Un coup net : le roi de notre héros abat le dame sur C2.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Mille-pattes se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 22 s
- Coups
- 127
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 11 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 27 / 1
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 6
Contre Mille-pattes, les héros ont gagné 53 % de 353 parties terminées (187 victoires, 47 défaites, 119 nulles). Durée moyenne : 57 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (127 coups) a duré plus longtemps que 97 % des parties de cet étage.