Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Limace à l'étage 2.

Limace avance son pion jusqu'à E6 et s'empare de notre tour.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Limace.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à H6.

Limace pose le pion sur E4, guettant chaque case. Depuis A8, le tour de notre héros force Limace à se défendre.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à F8.

Limace répond en déplaçant son roi de F7 à G6. notre héros donne échec avec le tour sur G8.

Le roi de Limace s'abat sur H6 et arrache le fou à notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de G8 à G4.

Le cavalier de Limace avance de G3 à F1. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.

Limace pose le pion sur C2, guettant chaque case. notre héros capture le pion sur E6 et laisse Limace en échec.

Un coup cruel : le pion de Limace capture le tour de notre héros sur E6.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur F1.

Limace répond en déplaçant son fou de D6 à A3, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à E2. Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à E5.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G3, et tout de suite après le pion de Limace avance de E5 à E4. notre héros avance son cavalier de E2 à G1.

Sur C1, Limace promeut et gagne un tour de renfort.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2. Depuis l'obscurité, Limace pousse le tour jusqu'à C8, et le cavalier de notre héros occupe H3, laissant G1 derrière lui.

Échec de Limace : le tour se plante sur C2.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à E3, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à E5. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E3 à E4.

Le tour de Limace avance de C2 à G2. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.

Le tour de Limace s'abat sur G3 et arrache le pion à notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F4. Depuis l'obscurité, Limace pousse le tour jusqu'à F3, tandis que le cavalier de notre héros occupe E6, laissant F4 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son roi de H6 à H5, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E6 à F8. Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à H6.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E6. Limace donne échec avec le tour sur E3.

notre héros avance son roi de E6 à F7. Le tour de Limace atteint F3 et menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G7. Depuis l'obscurité, Limace pousse le tour jusqu'à F6, et le roi de notre héros occupe H7, laissant G7 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son tour de F6 à F4, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F8 à G6. Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à D6.

notre héros capture le tour sur F4 et laisse Limace en échec.

Un coup cruel : le fou de Limace capture le cavalier de notre héros sur F4.

notre héros avance son roi de H7 à G7, et tout de suite après limace pose le roi sur G4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H7.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à H5, tandis que le roi de notre héros occupe G6, laissant H7 derrière lui. Limace répond en déplaçant son fou de F4 à H6.

notre héros capture le fou ennemi : le roi bondit de G6 à H6.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H5.

Ni notre héros ni Limace ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 53 s
Coups
59
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
10 / 4
Matériel capturé (héros / adversaire)
18 / 12
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (59 coups) a duré plus longtemps que 49 % des parties de cet étage.

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