Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Limace.

Le pion de notre héros atterrit sur F3 et terrasse le fou de Limace !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Limace se retirent.

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La bataille, coup par coup

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E3. Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à B7; puis le pion de notre héros occupe F4, laissant F2 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son fou de B7 à D5, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H4. Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à F3.

Un coup net : le pion de notre héros abat le fou sur F3.

Le pion de Limace avance de C5 à C4. De F3 à G4, le pion de notre héros engloutit le pion de Limace.

Limace pose le roi sur D8, guettant chaque case. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C3.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à F5. De A2 à B3, le pion de notre héros engloutit le pion de Limace.

Limace répond en déplaçant son roi de D8 à C7. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C4.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D7. De C4 à B5, le pion de notre héros engloutit le pion de Limace.

Le roi de Limace avance de D7 à C7. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur F5.

Limace pose le roi sur D7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur A6. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à D5.

Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur B6.

Limace répond en déplaçant son roi de D7 à C8, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F5 à F6. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à C7.

D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à A6, tandis que le pion de Limace avance de D5 à D4. De E3 à D4, le pion de notre héros engloutit le pion de Limace.

Limace pose le roi sur B7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur A1. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à C7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe F7, laissant F6 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son roi de C7 à B8. Promotion : sur F8, notre héros transforme un pion en dame.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à B7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F7.

Le roi de Limace avance de B7 à B6. notre héros donne échec avec le dame sur F6.

Limace pose le roi sur B7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C4. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à C8; puis le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son roi de C8 à C7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à B8.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H7, tandis que le roi de Limace avance de B8 à C7. Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.

Limace pose le roi sur B7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D5. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à C7.

Depuis D6, le pion de notre héros force Limace à se défendre.

Limace répond en déplaçant son roi de C7 à B6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à D7.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à C7. Promotion : sur D8, notre héros transforme un pion en dame.

Le roi de Limace avance de C7 à B7. notre héros avance son pion de B5 à B6.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Limace.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 21 s
Coups
59
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
9 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
11 / 0
Première capture
coup 3

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (59 coups) a duré plus longtemps que 49 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 2