Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.

Le roi de notre héros atterrit sur E4 et terrasse le cavalier de Araignée !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à E3.

Araignée pose le pion sur C2, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à H5.

notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de F3 à E5.

Araignée répond en déplaçant son pion de G6 à G5, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E5 à C4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à F6.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à A3; puis le pion de Araignée avance de C7 à C6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C2.

Araignée pose le cavalier sur G8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur B4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D7.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A6.

Araignée répond en déplaçant son pion de A4 à A3, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de A6 à B4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C5.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à A2, et tout de suite après le roi de Araignée avance de D7 à D6. notre héros avance son fou de E3 à C1; puis araignée pose le roi sur E5, guettant chaque case.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D6, et le roi de notre héros occupe E2, laissant E1 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de G8 à F6, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à E3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E5. Depuis B2, le fou de notre héros force Araignée à se défendre.

Le roi de Araignée avance de E5 à F5. notre héros avance son cavalier de A2 à C1, et tout de suite après araignée pose le roi sur E6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à G8. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur E4.

Araignée répond en déplaçant son roi de E6 à D6, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à F5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à F6.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G5.

Échec de Araignée : le cavalier se plante sur H7.

notre héros avance son roi de G5 à F5; puis araignée pose le cavalier sur G5, guettant chaque case. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur G5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D5, et le fou de notre héros occupe A3, laissant B2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de C5 à C4.

Depuis F4, le cavalier de notre héros force Araignée à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D4. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de A3 à E7.

Le pion de Araignée avance de C4 à C3. notre héros donne échec avec le fou sur F6.

Araignée pose le roi sur E3, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de F6 à C3.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F2, tandis que le roi de notre héros occupe G4, laissant G5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de F2 à F1, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G4 à F3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G1. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à H5, et tout de suite après le roi de Araignée avance de G1 à F1.

notre héros avance son fou de C3 à D2; puis araignée pose le roi sur G1, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le fou sur E3.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H1. Depuis G3, le cavalier de notre héros force Araignée à se défendre.

Araignée répond en déplaçant son roi de H1 à H2, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G3 à E2. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H1.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F4; puis le roi de Araignée avance de H1 à H2. notre héros avance son cavalier de F4 à D3, et tout de suite après araignée pose le roi sur H1, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur F2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H2, tandis que le cavalier de notre héros occupe F4, laissant D3 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de H2 à H1, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F4 à E2. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H2.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à G3.

Le roi de Araignée avance de H2 à H1. notre héros avance son fou de G3 à F2; puis araignée pose le roi sur H2, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur C3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H1, et le cavalier de notre héros occupe E4, laissant C3 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de H1 à H2. notre héros donne échec avec le fou sur G3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H1. Depuis F2, le cavalier de notre héros force Araignée à se défendre.

Le roi de Araignée avance de H1 à G1. notre héros avance son cavalier de F2 à E4, et tout de suite après araignée pose le roi sur H1, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur F4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G1. Depuis E3, le fou de notre héros force Araignée à se défendre.

Araignée répond en déplaçant son roi de G1 à H1, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E3 à F2. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H2.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E1, et tout de suite après le roi de Araignée avance de H2 à H3. notre héros avance son fou de E1 à G3.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
4 min 38 s
Coups
101
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
10 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 0
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (101 coups) a duré plus longtemps que 91 % des parties de cet étage.

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