Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Araignée. Le donjon observe en silence.
Le roi de notre héros atterrit sur C1 et terrasse le cavalier de Araignée !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur E3.
Araignée pose le cavalier sur C5, guettant chaque case. De E3 à C5, le fou de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à G5; puis le fou de notre héros occupe E3, laissant C5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à D7.
De E3 à G5, le fou de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D1, tandis que le pion de Araignée avance de E5 à E4.
notre héros avance son roi de D1 à C2, et araignée pose le pion sur C6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur H4.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A3, et tout de suite après le roi de notre héros occupe B3, laissant C2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de C6 à C5.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur A3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B3, et le pion de Araignée avance de E4 à E3.
notre héros avance son roi de B3 à C2, tandis que araignée pose le pion sur A5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur G3.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D7; puis le fou de notre héros occupe H4, laissant G3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de D7 à D6.
notre héros donne échec avec le fou sur G3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C6. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à H4, tandis que le pion de Araignée avance de E3 à E2.
notre héros avance son roi de C2 à D3, et araignée pose le roi sur B5, guettant chaque case. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E2.
Échec de Araignée : le cavalier se plante sur F4.
Le roi de notre héros occupe D1, laissant E2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de F4 à D3.
Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur E7.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à C1. De D1 à C1, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.
Le roi de Araignée avance de B5 à B4. notre héros avance son roi de C1 à C2, tandis que araignée pose le roi sur A4, guettant chaque case.
De E7 à C5, le fou de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B5; puis le fou de notre héros occupe D4, laissant C5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de B5 à C4.
De D4 à C3, le fou de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B3, tandis que le roi de Araignée avance de B5 à B6.
notre héros avance son roi de B3 à A4, et araignée pose le roi sur C7, guettant chaque case. En prenant le pion sur A5, notre héros met Araignée en échec.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 39 s
- Coups
- 53
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 0
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (53 coups) a duré plus longtemps que 41 % des parties de cet étage.