Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Chauve-souris.
Le tour de notre héros atterrit sur D5 et terrasse le tour de Chauve-souris !
Échec et mat ! notre héros terrasse Chauve-souris et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
De A1 à A4, le tour de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B5; puis le tour de notre héros occupe A7, laissant A4 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à D7.
En prenant le pion sur B7, notre héros met Chauve-souris en échec.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C6. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à E7, tandis que le roi de Chauve-souris avance de C6 à B6.
notre héros avance son tour de E7 à H7, et chauve-souris pose le pion sur H5, guettant chaque case. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur H5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B4, et tout de suite après le tour de notre héros occupe H4, laissant H5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B4 à B3; puis notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de H4 à H3.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2, et le roi de Chauve-souris avance de B6 à A7.
notre héros avance son tour de H3 à H1. Chauve-souris avance jusqu'à D2 et s'empare de notre pion.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E1. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à D3; puis le roi de notre héros occupe F2, laissant E1 derrière lui.
Chauve-souris donne échec avec le pion sur E3.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à G3, et avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B8. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B1, tandis que le tour de Chauve-souris avance de D3 à D4.
En prenant le pion sur B2, notre héros met Chauve-souris en échec.
Chauve-souris pose le roi sur C8, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à D1.
De F3 à E3, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de D6 à D5; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à F3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4. Depuis les ombres, Poignard. Chauve-souris perd une pièce face à la lame de notre héros.
Le tour de Chauve-souris atteint F1 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de F3 à E3. Échec de Chauve-souris : le pion se plante sur D4.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3; puis depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D6. Le tour de notre héros occupe B5, laissant B2 derrière lui.
Depuis les ombres, Poignard. Chauve-souris perd une pièce face à la lame de notre héros.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D6 à E6. notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de B5 à B4, tandis que avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à E1.
Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur D4.
Le roi de Chauve-souris avance de E6 à F7; puis notre héros avance son tour de D4 à D5. Chauve-souris pose le roi sur F6, guettant chaque case.
notre héros donne échec avec le pion sur E5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G6; puis le roi de notre héros occupe D4, laissant D3 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G6 à H5.
notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de D5 à D6. Le tour de Chauve-souris atteint D1 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4, tandis que le tour de Chauve-souris avance de D1 à D5. Un coup net : le tour de notre héros abat le tour sur D5.
Chauve-souris pose le roi sur G6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe E7, laissant E6 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G7 à F7. notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de D5 à D7, tandis que avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G6.
Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.
Le roi de Chauve-souris avance de G6 à G5. notre héros donne échec avec le dame sur E5.
Chauve-souris pose le roi sur G6, guettant chaque case. Depuis D6, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H5.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F7 à E7. notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de H5 à H6, et avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F7.
Depuis H7, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Le roi de Chauve-souris avance de F7 à F8. notre héros porte le mat final depuis D8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 57 s
- Coups
- 79
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 1
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (79 coups) a duré plus longtemps que 74 % des parties de cet étage.