Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Chauve-souris à l'étage 4.
Le cavalier de notre héros atterrit sur G5 et terrasse le dame de Chauve-souris !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.
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La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G3, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A3. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4; puis le pion de Chauve-souris avance de A3 à A2.
notre héros avance son cavalier de G1 à H3. Sur A1, Chauve-souris promeut et gagne un dame de renfort.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2. Le dame de Chauve-souris atteint D4 et menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe G3, laissant F2 derrière lui. Échec de Chauve-souris : le dame se plante sur E3.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G3 à H4; puis avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à D2. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5.
Après avoir abattu le pion sur G5, Chauve-souris menace le roi de notre héros.
notre héros capture le dame ennemi : le cavalier bondit de H3 à G5.
Chauve-souris pose le tour sur D1, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.
Chauve-souris donne échec avec le tour sur H1.
Le roi de notre héros occupe G3, laissant H4 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à F8, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E4 à F2.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à A1. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4.
Chauve-souris donne échec avec le tour sur A3.
notre héros avance son roi de G3 à G4, et tout de suite après chauve-souris pose le tour sur A4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D3.
Après avoir abattu le pion sur E4, Chauve-souris menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe F3, laissant G4 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de E4 à B4. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de D3 à E5.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à B2. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D3, et tout de suite après le pion de Chauve-souris avance de H6 à H5.
notre héros capture le tour ennemi : le cavalier bondit de D3 à B2.
Chauve-souris pose le roi sur E8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur A4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D8.
notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de A4 à B6.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de H5 à H4, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F3 à G4. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Chauve-souris.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C7; puis d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F5. Un coup cruel : le roi de Chauve-souris capture le cavalier de notre héros sur B6.
notre héros avance son roi de F5 à E6, et chauve-souris pose le roi sur A6, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E6 à D6.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B6. Le roi de notre héros occupe C6, laissant D6 derrière lui, et chauve-souris répond en déplaçant son roi de A6 à A5.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C6 à B7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B5, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C7.
Le pion de Chauve-souris avance de C5 à C4; puis notre héros avance son roi de C7 à D6. Chauve-souris pose le roi sur B4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C6, et depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à A5. Le roi de notre héros occupe D5, laissant C6 derrière lui, tandis que chauve-souris répond en déplaçant son roi de A5 à B5.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D5 à D4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à A5.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D4 à C4.
Le roi de Chauve-souris avance de A5 à A4, et tout de suite après notre héros avance son roi de C4 à D5. Chauve-souris pose le roi sur B4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C6, tandis que depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à A4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B6.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 58 s
- Coups
- 69
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 20 / 5
- Première capture
- coup 7
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (69 coups) a duré plus longtemps que 60 % des parties de cet étage.