Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Chauve-souris à l'étage 4.
notre héros riposte avec fureur : son cavalier bondit de G5 à E4 et capture le tour ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Chauve-souris fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros avance son pion de F2 à F3, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur F8, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F3 à E4.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à C3. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C3.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F8 à E8, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à F3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à H5.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à G5, et tout de suite après le pion de Chauve-souris avance de H5 à H4. notre héros avance son pion de G2 à G3.
Un coup cruel : le tour de Chauve-souris capture le pion de notre héros sur E4.
notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur E4.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D8. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de G3 à H4.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D8 à C8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B8.
notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de E4 à D6.
Le pion de Chauve-souris avance de B6 à B5. notre héros avance son pion de H5 à H6, et tout de suite après chauve-souris pose le pion sur C4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H7. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C7. notre héros capture le pion sur B5 et laisse Chauve-souris en échec.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C7 à B8. notre héros porte le mat final depuis H8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 57 s
- Coups
- 27
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 6 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 12 / 1
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (27 coups) a duré plus longtemps que 10 % des parties de cet étage.