Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris. Le donjon observe en silence.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur A4.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.
Chargement…
La bataille, coup par coup
Un coup net : le tour de notre héros abat le tour sur A4.
Le roi de Chauve-souris avance de E8 à D7. notre héros avance son tour de A4 à A7, et chauve-souris pose le roi sur C6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur A8. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à C4, et tout de suite après le tour de notre héros occupe A7, laissant A8 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de D5 à D4; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D3.
De C2 à D3, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Le roi de Chauve-souris avance de C6 à B5. En prenant le pion sur C4, notre héros met Chauve-souris en échec.
Chauve-souris pose le roi sur C6, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C5. Chauve-souris déplace son pion de D6 à C5 et abat le pion de notre héros.
Le pion de notre héros occupe E4, laissant E3 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de H6 à H5, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F3.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D3, tandis que le pion de Chauve-souris avance de B5 à B4.
notre héros avance son tour de A7 à A4. Depuis les ombres, Poignard. Chauve-souris perd une pièce face à la lame de notre héros.
Chauve-souris pose le pion sur C4, guettant chaque case. En prenant le pion sur C4, notre héros met Chauve-souris en échec.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D7. Le tour de notre héros occupe B4, laissant C4 derrière lui; puis chauve-souris répond en déplaçant son pion de H5 à H4.
En prenant le pion sur B7, notre héros met Chauve-souris en échec.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E6, et d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B5. Le pion de Chauve-souris avance de H4 à H3, tandis que notre héros avance son tour de B5 à B4.
Chauve-souris pose le roi sur D6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D4; puis depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C6.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E5.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de H3 à H2, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D2. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D7, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B1.
Le roi de Chauve-souris avance de D7 à E6, et notre héros avance son tour de B1 à H1. Chauve-souris pose le roi sur F7, guettant chaque case.
Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur H2.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G6. Le pion de notre héros occupe E6, laissant E5 derrière lui; puis chauve-souris répond en déplaçant son roi de G6 à F6.
notre héros donne échec avec le tour sur H6.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E7, et d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F4. Le roi de Chauve-souris avance de E7 à E8, tandis que notre héros avance son pion de F4 à F5.
Chauve-souris pose le roi sur D8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur H7; puis depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E8.
Le pion de notre héros occupe E7, laissant E6 derrière lui, et tout de suite après chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à D7. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F5 à F6.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E8. notre héros donne échec avec le tour sur H8.
Le roi de Chauve-souris avance de E8 à F7. Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.
Chauve-souris déplace son roi de F7 à F6 et abat le pion de notre héros.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à E5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G7. Le pion de notre héros occupe E6, laissant E5 derrière lui; puis chauve-souris répond en déplaçant son roi de G7 à F6.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E6 à E7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F8.
Le roi de Chauve-souris avance de G7 à G6. Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.
Chauve-souris pose le roi sur G5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur E4.
Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 46 s
- Coups
- 75
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 2
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (75 coups) a duré plus longtemps que 70 % des parties de cet étage.