Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.

Le dame de notre héros atterrit sur F3 et terrasse le cavalier de Rat !

Échec et mat ! notre héros terrasse Rat et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D3, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C4. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D3 à C4.

Le roi de Rat avance de E8 à F8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Rat pose le pion sur C5, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur F4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C6, tandis que le pion de notre héros occupe H3, laissant H2 derrière lui.

Le pion de Rat s'abat sur H3 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de G2 à H3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à A4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2, et tout de suite après le roi de Rat avance de F8 à F7.

notre héros avance son roi de D2 à D3; puis rat pose le roi sur G8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7, et le pion de notre héros occupe H4, laissant H3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F7 à E8, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de F4 à G5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à B6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4; puis le roi de Rat avance de E8 à D8.

notre héros avance son pion de E4 à E5, et tout de suite après rat pose le roi sur C8, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de G5 à E7.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à D7, tandis que le pion de notre héros occupe E6, laissant E5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de D7 à E5.

notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de E7 à C5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à F3. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à F2, et tout de suite après le pion de Rat avance de C6 à C5.

notre héros avance son pion de E6 à E7; puis rat pose le roi sur C7, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à G1. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.

Rat répond en déplaçant son cavalier de G1 à F3. Depuis F7, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C8. notre héros capture le cavalier ennemi : le dame bondit de F7 à F3.

Le roi de Rat avance de C8 à B8. notre héros avance son dame de F3 à D5, et tout de suite après rat pose le pion sur G5, guettant chaque case.

Depuis D6, le fou de notre héros force Rat à se défendre.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C6.

Rat répond en déplaçant son roi de C8 à D8. notre héros donne échec avec le dame sur C7.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E8. Mat. Le dame de notre héros sur E7 laisse Rat sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 30 s
Coups
53
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
7 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
9 / 1
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2663 parties terminées (1131 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (53 coups) a duré plus longtemps que 35 % des parties de cet étage.

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