Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.

notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de D3 à C4 et capture le cavalier ennemi.

Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D3; puis avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à F6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2, et tout de suite après le cavalier de Rat avance de F6 à D7.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à A3.

Rat pose le pion sur C4, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à C5, et le pion de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E8 à D7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F3.

Le pion de Rat s'abat sur F3 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de G2 à F3.

Le pion de Rat avance de E7 à E5. notre héros avance son pion de F3 à F4, et tout de suite après rat pose le cavalier sur A4, guettant chaque case.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F4 à E5.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G5, tandis que le pion de notre héros occupe H3, laissant H2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de A4 à B6, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à D3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E6, et tout de suite après le roi de Rat avance de C8 à D8.

notre héros avance son pion de E3 à E4. Un coup cruel : le cavalier de Rat capture le pion de notre héros sur C4.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C4.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E8, et le roi de notre héros occupe C5, laissant C4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de A5 à A4.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C6.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E7. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C6 à C7.

Le roi de Rat avance de E7 à E8. notre héros avance son pion de E4 à E5, et tout de suite après rat pose le roi sur F8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G4.

Rat répond en déplaçant son roi de F8 à G8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E6 à E7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H8.

Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.

Le roi de Rat avance de H8 à H7. notre héros avance son dame de E8 à F8; puis rat pose le roi sur G6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H7, et le pion de notre héros occupe E7, laissant E6 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de H7 à G6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G8.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H6. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 37 s
Coups
53
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
8 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
10 / 2
Première capture
coup 2

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2663 parties terminées (1131 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (53 coups) a duré plus longtemps que 35 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1