Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Limace à l'étage 2.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur C1.
Limace succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
Le tour de notre héros occupe A3, laissant A1 derrière lui. Limace répond en déplaçant son pion de D6 à D5. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A3 à B3.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à D4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B5.
Le roi de Limace avance de E8 à E7. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de B5 à C5.
Limace pose le roi sur F8, guettant chaque case. Depuis H6, le fou de notre héros force Limace à se défendre.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à E5.
Limace répond en déplaçant son roi de E7 à D6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à C7. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de E4 à D4.
Le roi de Limace avance de C7 à C6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à C4.
Limace pose le roi sur D5, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur B4. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à C2.
Depuis B5, le tour de notre héros force Limace à se défendre.
Limace répond en déplaçant son roi de D5 à C4, et notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de B5 à B6. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D5.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à F4, et tout de suite après le roi de Limace avance de D5 à C4. notre héros avance son roi de E1 à D2.
Sur C1, Limace promeut et gagne un cavalier de renfort.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C1.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à C5. notre héros donne échec avec le fou sur E3.
Limace répond en déplaçant son roi de C5 à C4, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C1 à C2. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D5.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à B5.
Le roi de Limace avance de D5 à C4. notre héros avance son tour de B5 à B3, et tout de suite après limace pose le roi sur D5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur B4. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à C6, tandis que le roi de notre héros occupe C3, laissant C2 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son roi de C6 à D7, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E3 à C5. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D8.
D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B7, et tout de suite après le pion de Limace avance de F7 à F6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à B6.
Limace pose le roi sur E8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C4. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F8.
Depuis C5, le fou de notre héros force Limace à se défendre.
Limace répond en déplaçant son roi de F8 à G8, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de B7 à E7. Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à F5.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D4; puis le pion de Limace avance de F5 à F4. notre héros avance son roi de C4 à D3, et tout de suite après limace pose le pion sur F3, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à F2, tandis que le fou de notre héros occupe G7, laissant D4 derrière lui.
Sur F1, Limace promeut et gagne un tour de renfort.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à E4; puis avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à H7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E5, et tout de suite après le tour de Limace avance de F1 à G1.
notre héros avance son roi de E5 à F6; puis limace pose le tour sur A1, guettant chaque case. Depuis F8, le fou de notre héros force Limace à se défendre.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à H8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à G7.
Limace répond en déplaçant son roi de H8 à G8. notre héros donne échec avec le tour sur E8.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à H7. Mat. Le tour de notre héros sur H8 laisse Limace sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 13 min 4 s
- Coups
- 75
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 6 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 8 / 0
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (75 coups) a duré plus longtemps que 71 % des parties de cet étage.