Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Limace à l'étage 2.

Un coup cruel : le pion de Limace capture le dame de notre héros sur B3.

Échec et mat ! notre héros terrasse Limace et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

notre héros avance son pion de H2 à H4; puis limace pose le pion sur B2, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B2.

Après avoir abattu le pion sur D2, Limace menace le roi de notre héros.

notre héros capture le fou ennemi : le roi bondit de E1 à D2.

Limace répond en déplaçant son cavalier de F6 à D7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5. Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à B4.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H6; puis le roi de Limace avance de E8 à F8. notre héros avance son pion de H6 à H7, et tout de suite après limace pose le pion sur D5, guettant chaque case.

Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E7, tandis que le dame de notre héros occupe H5, laissant H8 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de E7 à E8.

notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de H5 à G4.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à C4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G8.

Le cavalier de Limace avance de D7 à F8. notre héros avance son dame de G8 à G7; puis limace pose le pion sur B3, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur C3. Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à D7. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de C3 à B3.

Un coup cruel : le pion de Limace capture le dame de notre héros sur B3.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B3.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à F8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B4; puis le roi de Limace avance de E8 à E7.

notre héros avance son pion de B4 à B5, et tout de suite après limace pose le roi sur D6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à C5, tandis que le fou de notre héros occupe G7, laissant B2 derrière lui. Limace répond en déplaçant son cavalier de F8 à G6, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5.

Le pion de Limace atteint E3 et menace le roi de notre héros.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.

Le roi de Limace s'abat sur B5 et arrache le pion à notre héros.

notre héros avance son fou de G7 à D4; puis limace pose le cavalier sur H4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A3.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à A4, et le fou de notre héros occupe B2, laissant D4 derrière lui. Échec de Limace : le cavalier se plante sur F5.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à F4, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à B3. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à C1; puis le cavalier de Limace avance de F5 à E7.

notre héros avance son roi de F4 à E5, et tout de suite après limace pose le roi sur C2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E3.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à B5, tandis que le fou de notre héros occupe C5, laissant E3 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de C2 à C3.

notre héros capture le cavalier ennemi : le fou bondit de C5 à E7.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à D4. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à C5, et tout de suite après le pion de Limace avance de D4 à D3.

notre héros avance son fou de C5 à E3; puis limace pose le pion sur D2, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le fou sur D4.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à C2, et le roi de notre héros occupe F6, laissant E5 derrière lui. Sur D1, Limace promeut et gagne un cavalier de renfort.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F7.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à B3. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à C5; puis le roi de Limace avance de B3 à A2.

notre héros avance son pion de G5 à G6, et tout de suite après limace pose le cavalier sur B2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G7.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à B4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B4.

Limace répond en déplaçant son cavalier de B2 à A4, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C5 à D6. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à B2.

Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Le roi de Limace avance de B2 à A2. notre héros donne échec avec le dame sur G2.

Limace pose le roi sur B1, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B5. Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à C3, et le fou de notre héros occupe E5, laissant D6 derrière lui.

Un coup cruel : le cavalier de Limace capture le pion de notre héros sur B5.

notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de G2 à B7, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à C1. Depuis C6, le dame de notre héros force Limace à se défendre.

Le roi de Limace avance de C1 à D2. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur B5.

Limace pose le roi sur C1, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le fou sur F4.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à D1. Depuis D3, le dame de notre héros force Limace à se défendre.

Limace répond en déplaçant son roi de D1 à E1. notre héros porte le mat final depuis G3.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
15 min 23 s
Coups
97
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
10 / 4
Matériel capturé (héros / adversaire)
16 / 12
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (97 coups) a duré plus longtemps que 89 % des parties de cet étage.

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