Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Limace.
Le fou de notre héros atterrit sur C1 et terrasse le tour de Limace !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Limace se retirent.
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La bataille, coup par coup
notre héros avance son fou de C1 à F4, et limace pose le roi sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à C2, et tout de suite après le roi de notre héros occupe D2, laissant E2 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de D7 à E8.
Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur D6.
Le pion de Limace atteint E3 et menace le roi de notre héros.
De D2 à E3, le roi de notre héros engloutit le pion de Limace.
Le roi de Limace avance de E8 à D7. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur C5.
Le pion de Limace est couronné sur C1 et un tour hostile naît.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur A3. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E8.
Un coup net : le fou de notre héros abat le tour sur C1.
Limace répond en déplaçant son roi de E8 à E7, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à D3. Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à B2.
Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur B2.
Le roi de Limace avance de E7 à E8. notre héros avance son roi de D3 à D4, et limace pose le roi sur E7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C5. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à B4. De C5 à B4, le roi de notre héros engloutit le pion de Limace.
Limace répond en déplaçant son roi de E7 à E6; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B4 à C5. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D7.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E5, et le pion de Limace avance de F7 à F5. notre héros avance son fou de E5 à D6, tandis que limace pose le roi sur E6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C6. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F6; puis le roi de notre héros occupe D7, laissant C6 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son pion de F5 à F4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à E7.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à G7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E6, tandis que le roi de Limace avance de G7 à H7.
notre héros avance son fou de E7 à F6, et limace pose le pion sur F3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F5.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à H6. notre héros donne échec avec le fou sur G5.
Limace répond en déplaçant son roi de H6 à H7; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F5 à F6. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à G8.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à H6, et le pion de Limace avance de F3 à F2. notre héros avance son fou de H6 à G7, tandis que limace pose le roi sur H7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F7. Le pion de Limace est couronné sur F1 et un cavalier hostile naît.
Le roi de notre héros occupe F8, laissant F7 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de H7 à G6, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F8 à G8.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à D2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H8, tandis que le roi de Limace avance de G6 à G5.
notre héros avance son roi de H8 à H7, et limace pose le cavalier sur C4, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le fou sur H6.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F5, et tout de suite après le roi de notre héros occupe G7, laissant H7 derrière lui. Limace répond en déplaçant son cavalier de C4 à D2.
Un coup net : le fou de notre héros abat le cavalier sur D2.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Limace.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 34 s
- Coups
- 67
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 13 / 0
- Première capture
- coup 3
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (67 coups) a duré plus longtemps que 61 % des parties de cet étage.