Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Limace à l'étage 2.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur B3.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Limace.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur B3.
Limace répond en déplaçant son fou de E4 à C6. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D2 à C3.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à H8.
Le roi de Limace avance de F8 à G7. notre héros avance son tour de H8 à H4; puis limace pose le pion sur F5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur H5. Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à D7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à H6.
Limace répond en déplaçant son roi de G7 à G6, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de H5 à H2. Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à E6.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à F4; puis le roi de Limace avance de G6 à G7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D6.
Limace pose le roi sur F6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur F8. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F7, tandis que le fou de notre héros occupe D6, laissant F8 derrière lui.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Limace.
Limace répond en déplaçant son roi de F7 à G7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E3. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F7, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à H5.
Le roi de Limace avance de F7 à F6; puis notre héros avance son tour de A1 à A6. Limace pose le roi sur F7, guettant chaque case.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B6.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à F4. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de E3 à F4.
À cet instant, Poignard : une pièce de Limace disparaît sans laisser de trace.
Limace répond en déplaçant son roi de F7 à G8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à H6, et tout de suite après le roi de Limace avance de F7 à G8.
notre héros avance son tour de B6 à B7. Limace pose le pion sur B4, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de C3 à B4.
Ni notre héros ni Limace ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 23 s
- Coups
- 39
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 9 / 0
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1564 parties terminées (622 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (39 coups) a duré plus longtemps que 21 % des parties de cet étage.