Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris. Le donjon observe en silence.

Chauve-souris avance son roi jusqu'à A8 et s'empare de notre dame.

Chauve-souris succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le fou de notre héros abat le tour sur H6.

Chauve-souris pose le roi sur D7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C8; puis le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C8 à C7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G5 à G6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D7.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7, tandis que le roi de Chauve-souris avance de D7 à E7. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.

Chauve-souris pose le roi sur D7, guettant chaque case. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur D5.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à D8. De D5 à E4, le dame de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de D8 à E6. En prenant le pion sur A4, notre héros met Chauve-souris en échec.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B5. En prenant le pion sur A7, notre héros met Chauve-souris en échec.

Le roi de Chauve-souris avance de D7 à C8. notre héros avance son dame de A7 à E7, tandis que chauve-souris pose le cavalier sur G5, guettant chaque case.

De E7 à G5, le dame de notre héros engloutit le cavalier de Chauve-souris.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B7. notre héros donne échec avec le dame sur E7.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de B7 à C6, et tout de suite après notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de E7 à A7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B4.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à A4.

Le roi de Chauve-souris avance de C6 à D5. notre héros avance son dame de A4 à A6, et chauve-souris pose le roi sur E6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe A3, laissant A2 derrière lui.

Chauve-souris déplace son pion de B4 à A3 et abat le pion de notre héros.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A3.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A4, et le roi de Chauve-souris avance de E7 à D8.

notre héros avance son pion de A4 à A5, tandis que chauve-souris pose le pion sur D5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur E6.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à D4. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur E5.

Chauve-souris avance jusqu'à E3 et s'empare de notre fou.

De E5 à E3, le dame de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C7. En prenant le pion sur C5, notre héros met Chauve-souris en échec.

Le roi de Chauve-souris avance de C7 à B8. notre héros avance son pion de A5 à A6, et chauve-souris pose le roi sur A8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A7. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B7. Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.

Chauve-souris déplace son roi de B7 à A8 et abat le dame de notre héros.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C2 à C4, tandis que avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B5.

Le roi de Chauve-souris avance de B8 à C7. notre héros avance son pion de C4 à C5, tandis que chauve-souris pose le roi sur D8, guettant chaque case.

Depuis B6, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E8; puis le pion de notre héros occupe C6, laissant C5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à F8, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C6 à C7.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F7. Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.

Le roi de Chauve-souris avance de F7 à E7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C7.

Chauve-souris pose le roi sur E8, guettant chaque case. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur B8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 47 s
Coups
73
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
10 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
16 / 13
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (73 coups) a duré plus longtemps que 67 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 4