Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris. Le donjon observe en silence.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur H8.
Chauve-souris succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
notre héros avance son tour de A1 à A2, tandis que chauve-souris pose le roi sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur G2.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A3; puis le tour de notre héros occupe A2, laissant G2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de B7 à D8.
De A2 à A3, le tour de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E6. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A7.
Le pion de Chauve-souris avance de E4 à E3. notre héros avance son tour de A7 à A3, et chauve-souris pose le cavalier sur B7, guettant chaque case.
Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur E3.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à H8, et tout de suite après le tour de notre héros occupe G3, laissant E3 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de H8 à H6; puis notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de G3 à G2.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à D8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2, et le pion de Chauve-souris avance de C5 à C4.
notre héros avance son roi de F2 à F3, tandis que chauve-souris pose le tour sur H8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur G3.
Le pion de Chauve-souris atteint E4 et menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe G2, laissant F3 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de E4 à E3. En prenant le pion sur E3, notre héros met Chauve-souris en échec.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F5. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à H3, tandis que le pion de Chauve-souris avance de C4 à C3.
De H3 à H8, le tour de notre héros engloutit le tour de Chauve-souris.
Chauve-souris pose le cavalier sur E6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur H3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à C2, et tout de suite après le tour de notre héros occupe C3, laissant H3 derrière lui.
Depuis les ombres, Poignard. Chauve-souris perd une pièce face à la lame de notre héros.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B6 à B5. notre héros donne échec avec le tour sur F3.
Échec de Chauve-souris : le cavalier se plante sur F4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G3. Le roi de Chauve-souris avance de F5 à E5. Un coup net : le tour de notre héros abat le cavalier sur F4.
Chauve-souris pose le pion sur D4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur F3; puis depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E6.
Le tour de notre héros occupe F4, laissant F3 derrière lui, et tout de suite après chauve-souris répond en déplaçant son roi de E6 à E7. De F4 à D4, le tour de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E6, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4. Le pion de Chauve-souris avance de D6 à D5, et notre héros avance son pion de H4 à H5.
Chauve-souris pose le pion sur B4, guettant chaque case. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur B4.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F7. Le pion de notre héros occupe H6, laissant H5 derrière lui; puis chauve-souris répond en déplaçant son roi de F7 à F8.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H6 à H7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E7. Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.
Le roi de Chauve-souris avance de E7 à D7, tandis que notre héros avance son tour de B4 à G4. Chauve-souris pose le roi sur C7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur G6; puis depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à D4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H7.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C7 à D8. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur G8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 40 s
- Coups
- 67
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 0
- Première capture
- coup 3
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (67 coups) a duré plus longtemps que 57 % des parties de cet étage.