Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris. Le donjon observe en silence.
Le pion de notre héros atterrit sur H5 et terrasse le tour de Chauve-souris !
Échec et mat ! notre héros terrasse Chauve-souris et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H3, tandis que avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à E3. De F2 à E3, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Le pion de Chauve-souris avance de D5 à D4. notre héros avance son pion de E3 à E4, tandis que chauve-souris pose le roi sur E7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à H5; puis le roi de notre héros occupe F2, laissant E1 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de A4 à A3, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B2 à B3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F6.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4, tandis que le roi de Chauve-souris avance de F6 à E7. notre héros avance son pion de G2 à G4, et chauve-souris pose le cavalier sur D8, guettant chaque case.
Un coup net : le pion de notre héros abat le tour sur H5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à D5. De E4 à D5, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de D8 à B7; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F3 à G5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à C4.
De B3 à C4, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Le cavalier de Chauve-souris avance de B7 à D8. notre héros avance son roi de F2 à F3, tandis que chauve-souris pose le cavalier sur C6, guettant chaque case.
De D5 à C6, le pion de notre héros engloutit le cavalier de Chauve-souris.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D6. Depuis F7, le cavalier de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D6 à C5, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C6 à C7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B5.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur B5.
Le roi de Chauve-souris avance de C5 à B6. De F7 à E5, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Chauve-souris pose le roi sur C5, guettant chaque case. Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B4, et tout de suite après le dame de notre héros occupe A6, laissant C8 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de D4 à D3.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur D3.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C3. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H6, et le roi de Chauve-souris avance de C3 à C2.
notre héros avance son pion de H6 à H7, tandis que chauve-souris pose le roi sur C1, guettant chaque case. Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D1; puis le roi de notre héros occupe E4, laissant F3 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D1 à C2, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E5 à C4.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C1. Depuis C3, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Le roi de Chauve-souris avance de C1 à B1. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B3.
Chauve-souris pose le roi sur A1, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur A4. Chauve-souris avance jusqu'à A2 et s'empare de notre pion.
En prenant le pion sur A3, notre héros met Chauve-souris en échec.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de A2 à B1. notre héros porte le mat final depuis B2.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 4 min 45 s
- Coups
- 61
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 15 / 1
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (61 coups) a duré plus longtemps que 48 % des parties de cet étage.