Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Chauve-souris.
notre héros riposte avec fureur : son cavalier bondit de D5 à C3 et capture le tour ennemi.
Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2. Chauve-souris donne échec avec le tour sur H2.
notre héros avance son roi de E2 à F1, tandis que chauve-souris pose le tour sur C2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E2.
Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur C1.
Le roi de notre héros occupe F2, laissant F1 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à F8, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E2 à G3.
Le tour de Chauve-souris atteint C2 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3, tandis que le roi de Chauve-souris avance de F8 à G7. Depuis F5, le cavalier de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Chauve-souris pose le roi sur H7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E7. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G7.
De E7 à D5, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur C3.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E4.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A3. De D5 à C3, le cavalier de notre héros engloutit le tour de Chauve-souris.
Le pion de Chauve-souris avance de C5 à C4. notre héros avance son roi de E4 à D5, tandis que chauve-souris pose le roi sur F6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C6. Chauve-souris donne échec avec le cavalier sur A5.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur D6.
Le cavalier de Chauve-souris atteint B7 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D6 à C7. À cet instant, Poignard : une pièce de Chauve-souris disparaît sans laisser de trace.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B5, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C6. Le pion de Chauve-souris avance de A7 à A6, et notre héros avance son roi de C6 à C5.
Chauve-souris pose le roi sur F5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B4, et tout de suite après depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G4.
De B4 à A3, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G4 à F3, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A3 à B4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E3.
notre héros donne échec avec le cavalier sur D5.
Le roi de Chauve-souris avance de E3 à D4, tandis que notre héros avance son cavalier de D5 à C7. Chauve-souris pose le roi sur E3, guettant chaque case.
De C7 à A6, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D2. Le cavalier de notre héros occupe C5, laissant A6 derrière lui, et tout de suite après chauve-souris répond en déplaçant son roi de D2 à C1.
notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de C5 à D7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à E4, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E5.
Le pion de Chauve-souris avance de E4 à E3, et notre héros avance son cavalier de E5 à F3. Chauve-souris pose le roi sur B1, guettant chaque case.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur B5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à C3. Le roi de notre héros occupe C4, laissant B5 derrière lui; puis chauve-souris répond en déplaçant son roi de B1 à C1.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C3.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à E2, et d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3. Le roi de Chauve-souris avance de C1 à B1.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E2.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 13 s
- Coups
- 63
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 13 / 0
- Première capture
- coup 8
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 637 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 242 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (63 coups) a duré plus longtemps que 51 % des parties de cet étage.